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[其他] MC销量(总358):CoD⒂两连冠、十天>32.1万 灵魂能力6>2.4万 NS版黑魂HD>1.4万

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用户层完全不一样啊,上周我在微博看到有人说NS有一半是中小学生玩家,而且游戏购买权还在家长手里,家长一般都是选第一方全年龄向的,M级Z级绝对不会选


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乌贼马车最近几周周销明显失速都没人提么,怪的是NS周销并未失速。本来估计和网战收费有关,但想想年费就这点钱日本人根本不在乎,所以根本原因么,猜测是有竞争对手出现或即将出现,分流了乌贼马车的周销



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-10-24 22:35 发表
几个月前ps4版卖了多少?
初动7万累计12万,如果同步发售估计PS4版5-6万,NS版2-3万


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对于乌贼马车周销急落还是日本玩家解释的清楚,观点基本和我接近

スプラトゥーンの売上が目に見えて落ちてきてんなぁ…
やっぱ小学生とかにはオン有料化はキツかったか(网战收费对小学生来说费劲啊)

スプラトゥーンは絶対フォートナイトに取られたでしょ(乌贼绝对受到堡垒之夜的影响了)

有料化じゃなくて単にスマブラ、ポケモンの買い控えでしょう
この二つだってオンの影響受けやすいですし(并不是单纯的网战收费影响,大乱斗和去皮去伊也是必买的,而这两者也很容易受到网战收费的影响)

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引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2018-10-25 13:30 发表
cod日本两周都卖了32万,可以啊
过去几作都是40万级别,这作终于可以到50万了

日本玩家竟然喜欢玩枪了,不知道是真喜欢还是假喜欢?不管是真是假有一点可以肯定,日本索系第三方这些年非但没突破而且还倒退促成了索尼日本核心玩家开始转投欧美游戏的怀抱,毕竟玩家的口味和要求是越来越高的

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考虑到NS价格比WII贵50刀,但又独占了掌机市场,总体来说NS前两年在日本的普及速度堪比WII,到明年第一季度基本可以赶上WII的销量轨迹突破700万

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引用:
原帖由 wenzai 于 2018-10-25 14:46 发表


你管人真喜欢还是假喜欢,你整天在这里吹NS你买NS了吗 真喜欢还是假喜欢
我买不买管你们啥事,我发表我的观点,你们玩你们的游戏,各自为政不是挺好么

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