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[其他] 荒吹让我第一次有了种游戏省着玩的感觉

虽然我对狂吹有极大的不满(迷宫的敷衍)和极大的尊重(开放世界的可玩性达到了新的高度,艺术风格非常个人化)
但我也不认为狂吹是一个游戏发展的意外,或者说难见后继者
我们大可以期待未来的开放世界游戏都会或多或少带有这种设计带来的福利

和假面这样的邪典还是不一样的,假面这样的游戏就是玩一个少一个


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