» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

荒吹真正问题在于这游戏根本没做完

引用:
原帖由 snakegtr 于 2018-10-12 08:34 发表
posted by wap, platform: 小米
我有个问题,荒吹怎么又开始霸占板面了,最近不是游戏荒啊
这种现象挺好的啊,说明游戏朝着可以反复品评的艺术更进了一步哦
对于一个作品有不同的诠释和理解太正常了,这才是历久弥新的


TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-12 02:58 发表


神殿设计是故意做成目前这种游离游戏世界之外的感觉的,采用的是类似电影的一种表现理论,举例讲就是在电影中的某些场景故意营造舞台感和“假”的感觉,让观众突然跳出影片从新角度来观赏这段剧情。再举例这种技 ...
有的游戏会采纳戏剧理论,有意创造布莱希特的“间离效应”,这也是打破第四堵墙的努力
我感到老任的游戏总有一种反沉迷机制,“沉浸感”并不是什么值得刻意追求的目标,创造开开心心的拿起来放得下的游戏,也许才是这个厂商的设计哲学



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博