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荒吹真正问题在于这游戏根本没做完

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原帖由 tigeshem 于 2018-10-12 10:12 发表


有的游戏会采纳戏剧理论,有意创造布莱希特的“间离效应”,这也是打破第四堵墙的努力
我感到老任的游戏总有一种反沉迷机制,“沉浸感”并不是什么值得刻意追求的目标,创造开开心心的拿起来放得下的游戏,也许 ...
还是有懂的人,不过我个人还是认为这更偏向一种妥协,至少在zelda这个作品上,我希望任是追求沉浸感的。

在沉浸感的问题上,这里真正起作用的其实是任的直觉式互动哲学,理解了任这个做游戏的哲学,可以用一条线把几乎所有任式游戏的制作思路穿起来。比如当初宫本茂为什么一定要强迫oot的程序做出用剑横竖劈开路牌的举动也就能理解了。

有精力时再码字


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原帖由 卖哥 于 2018-10-12 09:49 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹没什么做玩没做完的,是一开始就做错了。
动作解密的基本机制就是通过现在玩家活动范围来诱导玩家进行解谜操作,这和开放世界很大程度上不兼容。
整个世界就是机制。玩家不尊重这个游戏,自然不会对游戏产生吸引力,草草打完开骂。



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GR前五的游戏,在你坛某人眼里,一开始就是错的

这么牛逼你怎么不上天?

荒吹贡献的之一,就是想玩就玩,不想玩随时可以停。

但是不管什么时候重新玩,都不会有那种断档的感觉。


本帖最近评分记录
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-12 12:45
  • shinsuke 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-12 12:21

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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-12 02:58 发表


神殿设计是故意做成目前这种游离游戏世界之外的感觉的,采用的是类似电影的一种表现理论,举例讲就是在电影中的某些场景故意营造舞台感和“假”的感觉,让观众突然跳出影片从新角度来观赏这段剧情。再举例这种技 ...
明白你的意思,也理解任地狱在荒吹中的妥协
说来说去,箱庭精致路线的游戏不是没有(比如黑魂1的精妙小地图)

要求荒吹这种大地图也做到高度完整性,的确要求过高
但也不是完全不可能,任地狱如果能搞出一作开放世界的史诗级解谜,那就是再次封神的时候

荒吹中的神殿,有一部分也是和大地图解谜结合起来的,进了神殿就算完成
这方面的尝试还很浅,但说明任地狱并不是没有这样的思路

至于是否割裂,严格说我更喜欢高度完整性的设计,这样显得作品构思格局更大
荒吹的解谜要素在我看依然有很多妥协的影子,神兽解谜在世界观上比较好圆
神殿这个问题或大或小因人而异,也不是一两个人提到了

不过荒吹这个游戏的设计思路,如果按随拿随放的碎片化节奏来理解,那基本上没什么问题
大地图切割为无数个小high点,后面马里奥奥德赛的碎片化倾向也十分明显
这和魂这种单机都没有菜单暂停的硬核思路是不一样的

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所以叫荒野之息不叫城市之息啊

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-10-12 11:15 发表
所以叫荒野之息不叫城市之息啊
233 说的是呢

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 02:35 发表
GTA5好意思来比?说开放世界假大空,GTA5就是最典型也最出名的例子

荒吹的内容填塞度的确有所不足
但提升了场景互动的深度就是它最大的贡献
另一方面是美术很有造诣,不过各人喜欢的风格不同,这点因人而异

...
又胡说八道

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引用:
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 10:39 发表

明白你的意思,也理解任地狱在荒吹中的妥协
说来说去,箱庭精致路线的游戏不是没有(比如黑魂1的精妙小地图)

要求荒吹这种大地图也做到高度完整性,的确要求过高
但也不是完全不可能,任地狱如果能搞出一作开 ...
GTA5不同区域的独立生态,大量的随机事件和区域专属事件,NPC对白,所有房屋的高度比例,通路设置,门窗阶梯消防梯的安排的合理性,驱车和步行的体验,在喷子眼里都是可以视而不见的

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泥潭的人总想荒野之息成为怪猎,刺客,gta,老滚,ff,我的世界,无双,黑魂之集大成者,所以说来说去槽点总在武器耐久,任务奖励少,迷宫地牢割裂,剧情垃圾,怪物种类少。
作为玩了几十年的塞尔达游戏玩家,觉得荒野已经从另一条道路达到新的高度了,完全对得起这个系列的名号了。

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每次看卖哥点评狂吹就觉得想笑,别人点评不管说得有没有道理好歹是自己玩过的感受,无机酸云玩家也能持续大谈感受谈了一年多想想也是奇葩。

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空洞一词说的很对,还有音乐搞得人紧张兮兮的

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算了吧,开放世界烂大街的东西很牛逼?又不是刚兴起的ps3时期,欧美那堆开放世界都玩吐了还吹。

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荒野赶工的地方其实是一个更加明显的环节,角色和剧情。
水神殿相关剧情完成度要高太多了,后面三个毫无走心之处。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2018-10-13 09:31 发表
算了吧,开放世界烂大街的东西很牛逼?又不是刚兴起的ps3时期,欧美那堆开放世界都玩吐了还吹。
对啊,就因为你玩的都是垃圾才吐啊,

否则怎么会来个超高分?

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posted by wap, platform: 小米
荒吹很牛逼啊,那种精致的雕琢感,世界虽然看着不大但随处隐藏着小秘密,完成度很高

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