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[业评] 其实塞尔达传说荒野之息的最大缺点在于

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主要还是游戏定位不同,荒吹是大主线救公主,四个大支线救神兽也是为主线服务的,整个游戏过程干的最多的一是爬山,二是打怪,最大的乐趣是探索地图和体验nb的真实物理引擎设计,剧情上来说通了关就是主角就是救世主英雄;这点老滚五完全不同,老滚五主线是打世界吞噬者巨龙,但是支线庞杂且各成一体,两大dlc一个是主线龙裔故事的延续,另一个完全是独立的吸血鬼剧情,日常几大支线盗贼工会、黑暗兄弟会、战友团、法师学院各有自己的一套任务线和剧情,搞到最后主角就成了著名的梗:主角称号一大堆:天际省最后的龙裔、吸血鬼大君、战友团狼人先驱、冬堡首席法师、盗贼工会夜莺、黑暗兄弟会聆听者、天际省内战调停者、魔神的使者,还刺杀了天际省皇帝,这种重在任务支线和剧情的体验和荒吹完全是不同的路子,没法说哪个更好,各有所好。


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引用:
原帖由 @n2  于 2020-12-10 14:35 发表
老滚五 操作怎么才能顺手,ns的话。。
老滚五需要啥操作,反正战斗系统一塌糊涂,我习惯于还后背视角玩,zl、zr剑攻击很顺手啊,ns版开局有amiibo拿到大师剑(或者等剧情到了世界咽喉那,只有一把),之后搞到那个自带吸魂和10点火焰伤害的特殊附魔,基本灵魂电池就不用愁了,就可以一路用到最后魔族剑和龙骨剑出来了



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