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[业评] 荒吹玩了200小时了,感觉这游戏只有前40小时体验是真的牛逼

引用:
原帖由 白死之二 于 2018-10-11 21:04 发表
我觉得还有一个败笔是剑之试炼。相当于让你玩一个和游戏流程不想关的闯关游戏,只要能通关就奖励你游戏最强武器,且无限耐久。游戏里费尽九牛二虎之力获得的装备起码还有寿命,而大师之剑不会。40神庙就可以去拿,等 ...
不是40神庙就可以去拿,而是大约40神庙后你就应该去通关了。从加农的难度设计来看,40神庙左右差不多难度刚好。其它没去到的神庙从设计角度看是设想如果玩家走了其它路线时遇到的

当然就是不愿意通关,继续转悠直到变成传送流一边查着攻略一边到处传送清神庙最后失去兴趣也是玩家的自由,我身边还是有不少人这么干的。 想要制止这种行为还是要改进游戏流程控制,毕竟不少玩家喜欢走捷径,一门心思只想要增强能力的结果而忽视体验

谈到流程控制,其实狂吹有一点是疏忽了,就是打加农本身没有强力的奖励,这点严重减弱了玩家的通关兴趣,如果击败最终boss可以获得独特的奇珍异宝,或者哪怕通关后公主会出现在自宅里卖稀有装备,然后玩家继续出去游山玩水都比现在这样通关后直接读档回到城堡前要好。这样玩家完全可以自主的先去打过加农再去探索剩余神庙。由于通关本身没有奖励,所以很多人即使早就具备了通关的条件和能力,但是就是不去。

比如一定要收集齐套装,一定要升满套装之类的。

这个时候游戏过程就容易演变成传送流和刷龙流,反正图基本都开了,该探索的都探索过了,剩下的就是犄角旮旯找神庙以及蹲点刷素材了,游戏内容开始枯燥单调,缺点开始暴露,很多人管这个叫游戏后期,在我看来这不叫后期,叫拖延期,而游戏乐趣的关键部分和主要内容事实上已经在前几十个小时里结束了,只是有玩家处于某些原因不愿离开。

这也是为什么很多人感觉“后期游戏”无聊,这是游戏引导出了问题,续作还有很多可以改进的地方。

当然dlc1和2都是败笔,不值得拿来讨论

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-12 02:37 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hmilychen 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-12 01:39

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-12 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这游戏应该限制100小时通关,100小时强制最后boss战。100小时中每20小时,探索奖励,敌人配置全地图升级一次。这样既保证玩起来有紧迫感,避免你瞎逛,又能避免中后期的疲软。 ...
要引导而不是强制,不然就落了下乘



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