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[业评] 《刺客信条 奥德赛》初体验

干掉一系的神教成员,给了一套亚马逊金装

穿上秒变戴安娜~美呆了~
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等级提升很有必要
噩梦难度讲真步步为营 到现在满级速杀各路佣兵 成就感满满



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起源最大的问题就是太简单 却少肾上腺素的刺激感

这作敌人等级同步我觉得很赞啊 不会让你无脑无双
搭配技能和装备就算噩梦难度也能一招秒了精英

想玩的轻松可以换简单难度 敌人等级不同步 各种砍瓜切菜去吧 一小时差不多就afk了吧


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那就奇怪了 奥德赛有hp最低的弓兵 也有超级血牛的重甲兵 也可以按武器划分 怎么就没有强度了呢

弓兵普通暗杀就可以了嘛

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:15 发表
差两个级别的杂兵秒不动,很出戏
其实就是个观念没转过来的问题

主角在暗杀的时候可能失手 也可能是从newbie到master的成长过程啊

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2018-10-10 12:18 发表
起源可以调高难度,也可以设置敌人同步升级
首发白金的表示都快凉了才出的等级同步和最高难度

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:20 发表
我打所有这个等级的杂兵次次失手…

你给个概率也行啊
毕竟这两作刺客都是数值rpg游戏

以前的刺客已经随着伦敦兄妹变成legacy了

人要向前看啊大兄dei

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荒野的难度几乎没有 中期我就换mastermode了

而mastermode同样靠的是怪物高攻高血量来提高难度的 顺便带上霸道的回血

这奥德赛应该是吸取了前作失败的数值和技能经验 “强行”用等级压制来提高耐玩度 我个人挺喜欢的

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