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[业评] 《刺客信条 奥德赛》初体验

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原帖由 @夕雨  于 2018-10-10 12:21 发表
首发白金的表示都快凉了才出的等级同步和最高难度
不知道,反正我玩色时候就开的


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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:20 发表
我打所有这个等级的杂兵次次失手…

你给个概率也行啊
毕竟这两作刺客都是数值rpg游戏

以前的刺客已经随着伦敦兄妹变成legacy了

人要向前看啊大兄dei



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原帖由 @夕雨  于 2018-10-10 12:23 发表
毕竟这两作刺客都是数值rpg游戏

以前的刺客已经随着伦敦兄妹变成legacy了

人要向前看啊大兄dei
啥叫向前看啊

荒野之息的敌人等级设计就很好
该厉害的厉害,该弱的你再强也还是那么弱

不能为了耗等级而故意设计等级压制,这才是低端的设计


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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:31 发表
啥叫向前看啊

荒野之息的敌人等级设计就很好
该厉害的厉害,该弱的你再强也还是那么弱

不能为了耗等级而故意设计等级压制,这才是低端的设计
荒野的难度只和你手上的武器和装备有关,你手上没武器后期照样压制你

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原帖由 @不死但丁  于 2018-10-10 12:34 发表
荒野的难度只和你手上的武器和装备有关,你手上没武器后期照样压制你
后期我剑多的满屋子挂,盔甲各种满级
这就是荒吹的设计高明之处啊

不能玩了100个小时了,杂兵还是跟您一样厉害…

本帖最后由 夏青 于 2018-10-10 12:37 通过手机版编辑

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荒野的难度几乎没有 中期我就换mastermode了

而mastermode同样靠的是怪物高攻高血量来提高难度的 顺便带上霸道的回血

这奥德赛应该是吸取了前作失败的数值和技能经验 “强行”用等级压制来提高耐玩度 我个人挺喜欢的

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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 12:36 发表
后期我剑多的满屋子挂,盔甲各种满级
这就是荒吹的设计高明之处啊

不能玩了100个小时了,杂兵还是跟您一样厉害…

本帖最后由 夏青 于 20181010 12:37 通过手机版编辑
没了装备,还是该咋样咋样,给我装备,出新手村就搞死你人马

我说的大师模式

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原帖由 @不死但丁  于 2018-10-10 13:21 发表
没了装备,还是该咋样咋样,给我装备,出新手村就搞死你人马

我说的大师模式
那你装备咋来的?天上掉下来的?

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刺客信条最好玩的地方就是看各国历史建筑

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原帖由 @夏青  于 2018-10-10 13:25 发表
那你装备咋来的?天上掉下来的?
碰到路怪都不打咯,一点点积攒下来,我到现在也不打,因为没意义,白白浪费武器装备

话说普通模式我靠扔炸弹都扔死石头巨人

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都是道具布景,但是环境比起源差太多了,起源有大漠有金字塔有高大的宏伟的建筑,这奥德赛就是小土包上面摆几棵红红绿绿的树,别提多傻了。
唯一的进化也就是战斗系统好那么一点点,选女号还能穿亚马逊套装cosplay神奇女侠。

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