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[业评] 《刺客信条 奥德赛》初体验

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原帖由 oldcrown 于 2018-10-9 14:02 发表



有两个DLC,一个是关于的亚特兰蒂斯的传说的,很期待。季票还包括刺客信条3的高清重置版
买买买,我买


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原帖由 @king8910213  于 2018-10-9 15:07 发表
起源快白了,这作是不是应该换个半年一年的再说
起源和这个比基本就算一个Demo



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除了等级压制反人类以外,其它都很好,剧情画面都挺不错的


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其实,我觉得比较好的办法就是不给敌人标级别
这样你也就不觉得等级压制是应该的了
厉害的敌人就是厉害,打不过就是打不过,主角升级的重点放在技能树上,战斗力也是。

就像地平线,没有什么一级的雷霆牙,40级的雷霆牙,你不一身紫装技能全满,去打雷霆牙就是费劲,等级练级和打怪的心理冲突就没那么大了

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原帖由 夏青 于 2018-10-9 15:49 发表
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其实,我觉得比较好的办法就是不给敌人标级别
这样你也就不觉得等级压制是应该的了
厉害的敌人就是厉害,打不过就是打不过,主角升级的重点放在技能树上,战斗力也是。

就像地 ...
以前不就是这样搞的  搞几个兵种 前期后期都一样 精英兵种厉害一点
只是rpg化以后这种搞法不大合适刺客
刺客还得勉强符合历史 设那么十个以内的兵种已经算不错了
雷霆牙跟普通跳跳一看就知道区别 反正都是随便设定
如果两个长得差不多的人类敌人 头上没等级 但是战斗力差距巨大 估计玩家更要骂娘了

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原帖由 @clockworkjian  于 2018-10-9 16:27 发表
以前不就是这样搞的  搞几个兵种 前期后期都一样 精英兵种厉害一点
只是rpg化以后这种搞法不大合适刺客
刺客还得勉强符合历史 设那么十个以内的兵种已经算不错了
雷霆牙跟普通跳跳一看就知道区别 反正都是随便设定
如果两个长得差不多的人类敌人 头上没等级 但是战斗力差距巨大 估计玩家更要骂娘了
这个太好做出区别了吧
血条厚一些,盔甲越华丽越厉害一眼看就知道是狠角色
我觉得不是问题呀

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等级机制我觉得是和游戏流程相关的,制作组希望玩家整体上还是跟着投资规划好的区域来进行,毕竟地图太大,一开始就到处跑可能玩几下就没头绪了

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原帖由 littlezoo 于 2018-10-9 16:44 发表
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等级机制我觉得是和游戏流程相关的,制作组希望玩家整体上还是跟着投资规划好的区域来进行,毕竟地图太大,一开始就到处跑可能玩几下就没头绪了
GTA也没这样的问题啊,练级的感觉总觉得自己还处于菜鸟阶段。

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等级提升很有必要
噩梦难度讲真步步为营 到现在满级速杀各路佣兵 成就感满满

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这游戏玩完第一个阵营战,港真至少目前为止比去年玩的地平线更有让我玩下去的欲望,去年地平线没玩多久就有不想玩了的冲动,要不是想了解主线剧情关于旧世界灭亡的真相真的要烂尾了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @夏青  于 2018-10-9 16:36 发表
这个太好做出区别了吧
血条厚一些,盔甲越华丽越厉害一眼看就知道是狠角色
我觉得不是问题呀
比如满身华丽盔甲的精英兵 出现在某个偏僻小农村这种  没法解释啊
不像雷霆牙 反正他就是在那了 刺客毕竟还有点历史社会背景

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2018-10-9 17:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
比如满身华丽盔甲的精英兵 出现在某个偏僻小农村这种  没法解释啊
不像雷霆牙 反正他就是在那了 刺客毕竟还有点历史社会背景
其实也挺好解释,他有别的任务在身,可能不是来专门对付你的。

就像一身精良装备的主角,也是有可能在小村庄里转悠的。

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这游戏画面 越玩越顺眼
到了雅典 可有点意思了









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玩女主角,看着确实是养眼一些。可是,岂不是要和男性NPC困觉?这又有点难以接受了。

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原帖由 @alanwzw  于 2018-10-9 23:21 发表
玩女主角,看着确实是养眼一些。可是,岂不是要和男性NPC困觉?这又有点难以接受了。
我睡的第一个就是女的…

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