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荒吹为什么就能好玩?

开放世界有什么激励好的么?都是属性非常克制。
不可能和rpg这种似的每个职业一个神器吧?


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我觉得如果要真正对BotW能够有一个公允的评价,要等续作出来才有可能。现在这一作很多地方是说不清到底是有意为之还是无奈之举。



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说到奖励,我到是觉得其实对我来说不需要什么奖励。

奖励无非就是物质的和精神的。物质的奖励我玩的这些游戏里几乎没有处理的恰到好处的,给多了就是影响平衡性,给少了就是不爽。这是系统层面的设计。我印象深刻的也就是龙腾世纪起源,好装备主要是买来的,而金币掉落非常少,即使做了支线任务,也不够全队所有职业买最好装备的需要。所幸暂停系统的这个操作对战斗影响也足够高。单从这个角度来说这游戏的处理我很认可。

精神奖励要么是触发特殊的剧情或者任务,或者是一段背景材料比如资料库那种,总之是剧本层面的,要么是风景。BotW我觉得是后者,所有的地点都可以去,每个地点都有特别之处,辨识度高,这个我觉得就很难得了。在各种犄角旮旯还有呀哈哈,让玩家知道制作人是考虑到玩家可能会来这个地方的。只不过这种奖励是否能够被所有人认可那就不一定了。


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