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荒吹为什么就能好玩?

荒吹沉浸感是非常不错的,如果动森能做成这样就好了~


但是真要说有多少事情做,还真没多少~~


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posted by wap, platform: iPad
去他妈的开放世界,这类游戏就是要自由度不要体验的典型
塞尔达做一本道会比现在的野炊好玩十倍

就算如此,野炊的互动设计还是业界的独孤求败,看不到友商任何接近的可能,属于抄都抄不会的那种
去年碾压业界不是没有原因,全靠同行衬托



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一本道好玩十倍喷了
tp还没玩吐啊


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2018-10-8 13:28 发表
一本道好玩十倍喷了
tp还没玩吐啊
挺好玩啊,为什么会吐?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jc2602  于 2018-10-8 13:30 发表
挺好玩啊,为什么会吐?
时之笛威力加强版

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问题是我觉得bow一作就乏了,从dlc也可以看出这套路很难持续有新玩点

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引用:
原帖由 sakat 于 2018-10-7 21:48 发表
posted by wap, platform: 小米
开始的时候确实好玩 然而我玩了30个小时后觉得没兴趣了  确切的说塔全部开了之后就没啥兴趣了  很奇怪 神兽打了三个 庙才开了三分之一 怎么就不想玩了
同样塔全开加三个神兽就吃灰了,也没啥再拿起来的动力

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我比较喜欢游戏中前期,基本上都可以让我沉迷,重玩也能沉迷,但后期就乏了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @endingz717  于 2018-10-8 08:16 发表
这个游戏就是没把握好对玩家的回报,如果正确对待,应该是玩家每种武器都能自动恢复耐久值,玩家有个武器仓库,这样才能让玩家有收集的欲望。
结果不但有耐久值,坏了就没了,而且还有装备格数量限制,虽然后期能买个家,家里居然没有无限存储的地方,这些都是外行的设计,以前没做过这种游戏的人,才会犯的错误
家里挂一堆根本不会用的低数值垃圾是内行???

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-10-8 08:48 发表
9分神作 扣了0.5是给垃圾yahaha的

yahaha固定完成度达60%+ 这锅肯定制作人来背

其实收集400多个能全开背包的话就真神作了

不过最近在玩刺客奥德赛 感觉各方面有跟botw持平的资质
实际上不就是400多就全开了吗?
900不都是强迫症专用么

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-10-8 15:57 发表
家里挂一堆根本不会用的低数值垃圾是内行???
人家乐意,挂一坨屎也是玩家自己的自由

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posted by wap, platform: Meizu M9
耐久度就是来对抗传统游戏毕业感的呀,强力资源都可以重复获得但都没法永久持有。

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塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少
引用:
原帖由 taxidriver 于 2018-10-8 00:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
激励少是个很严重的问题,开隐藏宝箱也一样,开出来几乎不会有任何惊喜

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引用:
原帖由 carronot 于 2018-10-8 18:32 发表
塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少
你说的木剑是哪一作的?

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中前期很好玩,后期没啥意思。怪物太少,太弱。

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