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[新闻] 【PS5来了?】台积电将于2019年4月试产5nm EUV制程工艺!

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台积电是真的凶,发现别人跟不上愈发提节奏。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-10-7 12:45 发表
顺便再说一嘴,Turn 10承认明年没有废渣8,下一作是给次世代主机做准备的
基本就意味着2019年X2没戏,PS5估计也一样,两家步调大概率是一致的
都是包给AMD,步调一致也有助于双方延长本世代销量的共同利益
我的看法一直是7nm euv工艺量产的第二年,7nm euv可以降低成本而且可能是最后一次能降低成本的工艺微缩,没理由不搭上这一波。
第一年和手机抢抢不过,第二年就差不多了。



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原帖由 @ylgtx  于 2018-10-7 13:40 发表
那今年14nm的intel 9代U和12nm的图灵都没有购买价值了啊
目前来说都有,到明年也有。
14nm++应该仍旧是性能最强的工艺,对最强高频的个人电脑cpu来说依旧是最适合的工艺。
至于图灵用的是性能和10nm接近但是价格明显低于10nm的14nm改良工艺,对于可以靠摊大饼获得性能优势的设备来说依旧是最适合的工艺。
只有集成度比如手机soc和极限能效追求比如矿机才会不惜成本使用最新工艺。
7nm euv的第二年应该会变成未来几年里最好的桌面图形芯片的工艺。
至于能实现比14nm++更高单线程性能的工艺就不知道要多久了,英特尔路线图上是10nm++,但是实际上今年试产的10nm初代并没有如路线图那样获得略好于14nm+的频率,能否兑现还是未知数。


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原帖由 @coolwind  于 2018-10-7 13:52 发表
我个人还在希望21年出,7nm euv制程, Z2核心的八核CPU,navi核心+光追单元,GDDR6内存1216G,QLC固态,HDMI2.1+freesync2,这个配置499发售的话,比不了PC,但画面还是不错的。
navi很次的,是一代低成本芯片,navi时期amd旗舰gpu应该还是vega20。
三哥走人下一代架构基本重做,amd的gpu要翻身真的要很久很久了。
真要期待有什么可以兼容ps4的单品牌解决方案,三哥在英特尔搞的gpu加上英特尔的icelake,用10nm++造,大概是最强的选择。

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原帖由 @coolwind  于 2018-10-7 14:05 发表
这个时间点还指望上新架构不太现实,成本和技术积累上都来不及了,能把navi架构玩好再配合一下光追,不被PC拉下太远就不错了,499的价格真不能要求太多了。
因为navi很次呀,不如拿vega20改。

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原帖由 @sayno210  于 2018-10-7 14:38 发表
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一个400500美金的货色有什么资格用最新技术233,捡点边角料差不多得了,就跟ps4用上网本u和750ti一样的道理,都是淘汰2年的技术用在下一代上
正因为游戏机是便宜玩意我认为会冲着7nm euv去。

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原帖由 lillikai 于 2018-10-8 00:32 发表
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vega系列的显存是hbm,成本在这,做旗舰还有可能,拿来游戏机上是做梦

amd的gcn架构落后太多了,高端产品全部都只能堆规格堆核心不适合游戏机这种走量的,ps5和xbox2就期待撞大 ...
可以少量hbm2加足量ddr4,未必就比单靠gddr6要贵。
和x1的sram不同,vega是可以靠hbcc对应用透明的,不用开发者为特定大小优化。

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原帖由 @u571  于 2018-10-8 06:38 发表
扯淡,自己去看看阿三在去年Vega64发布会上的说明,hbcc也是需要开发者专门优化的
把显存限制到2gb那次演示直接用的人类革命。

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原帖由 @u571  于 2018-10-8 09:10 发表
https://www.computerbase.de/2017 ... 1hbccaktiv16gb

自己去看人家德国人做的HBCC测试,明确HBCC需要游戏厂商专门优化,不然开了帧数反而有可能会大跌(如评测里的战地1)

德国人都建议用户关闭HBCC功能,除非那款游戏明确说明支持HBCC
又不是把hbm2先限制到2gb测的。
8gb在正常分辨率下对现代游戏已经基本够用,好处不能体现。

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原帖由 @ABCDE  于 2018-10-8 09:58 发表
NAVI记得定位是主流,类似现在580的位置。估计性能和现在的VEGA56差不多吧。
我估计系列顶级型号比580强30%。

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7nm+可实现频率更低,而gcn上限就是64cu,所以未来很长时间amd最强gpu还稳稳是7nm初代加上满上限的vega20的。

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原帖由 @u571  于 2018-10-8 10:49 发表
那你想怎么测试呢?人家这个只是要观测HBCC对现有游戏的影响,结论就是没有针对优化的游戏开了还可能有副作用

而且支持HBCC的只有Vega64/56,现在本来就极少游戏能爆8GB显存,到N年后随便找个游戏都能爆8GB显存的时候这两老古董不知道早扔哪去了

说实在话,HBCC这技术给RX560/570这类中低端显卡用用还行,高端显卡毫无意义
hbcc连把2tssd当内存都带得动。
本来游戏机就是中低端显卡,但是为了保证长期跟上pc的节奏不像ps3后期战地这类游戏机和pc版基本是另外一个游戏的情况,内存要备足量。
我觉得就是一个适合用廉价的ddr内存凑足大小再用hbm作缓存保证速度的场合。

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原帖由 @Minstrelboy  于 2018-10-8 12:17 发表
最有可能掉队的是高通。
8系芯片销量不够
中国不是全世界。
而且说白了高通8系在中国卖不好还是中国最强的几家手机厂ov华为都不用造成的,而华为这边没法改变,ov都已经开始用了,我觉得下半年就未必8系销量不够。

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-10-10 12:57 发表
全新架构,不是gcn了
我估计2020年还是gcn,用vliw2的gcn顶一代。

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-10-10 13:13 发表
我觉着这是看amd给显卡部门多少预算吧?
有vliw2的gcn专利,线索来看可能最大就是这个了。
别忘了三哥带走了原来的新设计。

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