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[新闻] IGN评测《八方旅人》达9.3分,令人惊艳梦寐以求的JRPG!

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原帖由 @xiaogao  于 2018-7-13 00:26 发表
bdff就这德行了
现在se只会变本加厉

ps2上那种沙加重制se这辈子是做不出来了

嘛,不过任青现在的情况是出个游戏就会捧,他们开心就好
挨喷真是不冤


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喷了



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薯片怎么喷了


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BDFF刷吐了,八方旅人估计也是一个套路,高级职业肯定要靠刷刷刷来开启。
不过八方的画面风格确实很不错,就冲这个,以后如果有中文肯定会买。

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就这9.3?

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音乐不错,但不是很感兴趣

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原帖由 @tonyeast  于 2018-7-13 12:26 发表
一些在ps4x1上白送都没玩的游戏上了ns就立马开始吹捧,也多亏了ns让大家知道了很多神作级别的4399.
ps4白送八方和空洞了么?啥时候送?

战神以后好久没开ps4了,战神前面就玩了dq和p5

搞得ps4游戏很多玩不断一样?

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三楼那个魅族明显是来捣乱的,好吧帖子引入谩骂人生攻击。某群体老有这种人。建议不要回复他,一会儿就滚了。

这游戏没中文不买。

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画面太差了,这要对像素风有多少爱才能说这画面精致。感觉就是黄金太阳hd化的画面,两米看60寸电视的感觉和当年20厘米看gba差不多。乍一看还不错,看多了真的觉得至少背景完全可以更细致些,这60刀定价是体现在哪啊?
本帖最近评分记录

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se给了很多钱

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看了下别人直播,敌人这好像动作只有2.3帧?而且敌人连攻击动作都没有,就闪一下就算攻击了。。。我艹,梦回FC\ 真是没想到。。

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2018-7-15 20:53 编辑 ]

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其实我倒是不认为画面有啥问题
这游戏是一个高度规则化的世界,降低信息量,使规则机制显现易见是有实际意义的。

要是巫师3的战斗模式不是动作捕捉的拟真的剑技而是规则化的昆特牌,那平时赶路剧情演出的拟真画面只会让人觉得奇葩,实际上对于游戏机制还不够拟真巫师3来说已经过度了,导致交互性判断需要借助“猎人视觉”这类机制,然后也能在“猎人视觉”里看到那个稀稀疏疏的规则化世界体会到和平常画面的反差。
我认为好的游戏就要做到交互性和辨识性的尽可能一致,我的世界就是目前最完美的,它把世界的规则真实的呈现在玩家的眼前,假如把我的世界看起来搓圆揉顺了,但世界其实还是1m立方的,结果只能是让人点不准目标方块增加交互难度。

这个画面配这个玩法是合理的,问题是这游戏根本就不适合这个售价。
cast名单上2个制作人,1个导演,2个编剧,1个音乐,1个音效导演,1个程序员,还有一堆配音。
把制作人和配音都去掉,这游戏真正干活的就6个人,估计的工作量是12人年,完全是找些亲朋好友在自家车库能搞出来的玩意。
我不介意商业公司做这些独立开发规模的作品,但是我希望这些游戏也拿出和独立游戏一样的售价。

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但凡踩地雷排排站你拍一我拍一的成本肯定是很低的,但只要好玩能带来一百小时的游玩时间又为何不值几百块呢,比五小时通关扔粪坑仿佛从来没有在世界上出现过的游戏好多了吧?

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这游戏文本量很大 编剧不像2个人

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