混世魔头
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原帖由 @Alusell 于 2018-7-12 07:54 发表 内容太少喷了,除非你只是闲鱼打本党不然根本玩不过来
原帖由 @Alusell 于 2018-7-12 08:32 发表 战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通, 然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PVP战场等等,想完整体会游戏内容把所有时间都扔进去也玩不完, 说游戏内容少的不知道都是什么人,光一个PVP我就能玩一年。 本帖最后由 Alusell 于 2018712 08:37 通过手机版编辑
原帖由 @tsubasa2000 于 2018-7-12 09:06 发表 FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.
原帖由 @xiluo3344 于 2018-7-12 09:46 发表 FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。 但是这游戏我一直玩不爽, 1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式欧米伽这类高难度本当然还是保留玩家组队。 2,最好是能做到一个角色只能是一种职业的同时还能保持游戏内容上的体验,单一角色全职业通吃这个做法太粗暴偷懒了,吃相难看。 3,打本的时候T奶DPS分得太过明确,虽然后来开本可以设置自己改把T位变成DPS位啥的,但是打BOSS的逻辑还是这么回事,这个打本逻辑,设计上太死硬死硬了。 4,生产职业方面为什么不能学习魔力宝贝,魔力里同样的装备生产出来,数据都是不一样的,有的差距还很大,这样才是有趣的,才是“活的”。 而且顶级装备都是副本掉落,在这个逻辑下,虽然实际情况还不能说生产职业是鸡肋,但略显尴尬。 5,装备用过之后就不能卖了,简直没有道理,魔力宝贝可没这么搞也没见游戏经济崩掉了。 6,都8012年了,捏脸系统是不是该好好整整。
原帖由 @xiluo3344 于 2018-7-12 10:10 发表 最好是能当前版本的副本掉落和玩家制造出的极品装备属性差不多,并且能让市场形成自然的价格门槛。
原帖由 @xiluo3344 于 2018-7-12 10:29 发表 RMB玩家是怎么回事,要的是gil玩家。 辛辛苦苦做生产为什么?不就是为了能用gil买到极品装备吗 如果这个路线也能成立的话岂不完美。 说到底还是这游戏经济系统有不对的地方,所以说魔力宝贝简直神作。
原帖由 @xiluo3344 于 2018-7-12 10:46 发表 如果是这样,那接下来问题就是生产职业在FF14里到底有没有存在必要了。 有必要那么显然目前还没有发挥出应有的价值,没有必要则从一开始就应该将生产系砍掉。