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[专题讨论] DC版生化3发现的有趣情况。。。。。。

最近研究DC的生化3,3代我只通关了3次,很不熟练,到现在只能是B级。
玩的是汉化版,无意中发现个情况,游戏中出现了“不该半透明的物体出现了半透明”的情况,比如开局不久餐厅那个地下冷藏库的“顶盖”(需要钩子打开),还有就是医院这个“小柜子”,这两个物体本应该是不透明的,但却出现了半透明。
“顶盖”那里我没有拍照,效果是打开顶盖后还能看到下面的地板。“小柜子”就和照片上一样的。
半透明是玩ORI模式Heavy难度出现的,后来玩ARR模式Heavy难度出现的却有恢复了不透明的状态。

另外问一句,大家玩生化3通常都是多长时间通关?我玩了佣兵模式,攒钱买了无限弹的M4A1和转轮机关枪,结果还是这个成绩,而生化2我最快是表观一小时五十八分(里昂篇)

[ 本帖最后由 werety 于 2018-7-10 11:50 编辑 ]

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2018-7-10 10:46

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2018-7-10 10:46



本帖最近评分记录
  • cosmoskj 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-7-10 12:03

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2018-7-10 16:07 发表
用的那个xbr盒子接的大液晶??
就是DC直接AV线玩的,现在的液晶电视连15针VGA端子都废除了,唉。。。



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引用:
原帖由 coldiori 于 2018-7-10 18:37 发表
posted by wap, platform: 小米5
用vga和rgb21pin没遇到半透明现象。
生化3一般在1:45:00左右。
生化2表里都在1:15:00左右。
pc版可以更快。
去想怎么躲ss。。。
这个半透明应该不是线材问题,而是游戏里本不该透明的多边形物体无故成了半透明。
我玩生化2躲丧尸也要分场景,有些狭小空间只能开枪,反之能躲的就躲,节约时间,不过对比高手还是差了一大截。
生化3的丧尸打了鸡血,会跑步前进了,躲起来更麻烦。而且“紧急回避”功能有时反倒会添乱,本来是想开枪,但判定却成了回避,经常被两只猎杀者堵在角落里把人磨死了,想开枪却成了回避,结果角落里在回避也是背后没路。


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引用:
原帖由 weskerxyz 于 2018-7-12 09:31 发表
无限弹+无限火箭炮+无限麦林。
特简单。
如果困难模式,没有无限弹,默认的那些武器,差别很大的。
所以追求时间得看你什么条件的。
总之生化系列玩了上百遍了,也就那么回事儿。等 2019年1月25日生化2重置版呢
是呀,有限弹和无限弹玩重度模式真的是天壤之别,有限是能躲就躲,但是三代的丧尸密度远比二代要多,而且有些版面还会刷新敌人,也许制作组就要要让玩家体验丧尸围城的感觉。

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引用:
原帖由 china_ktv 于 2018-7-12 14:12 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
DC的生化3其实很差的,不仅多边形抖动,场景切换有明显的滞顿,而且虽然支持480p,但是场景里的遮挡物啥的其实是240p拉伸的,锯齿感人,移植得非常敷衍。
NGC版在wii上用ninten ...
场景切换卡顿也能接受,最不能忍的是本来有生化2高素质移植版在先,却又来了个三代的低素质移植版,多边形抖的一笔。
再有就是DC版开局就可以选择隐藏服装,让人没了多周目的动力,不过为了得到通关后所有角色的“谢幕后记”,也还是可以多周目的,但感觉不值,不应该一次给出那么多的便利。
另外我对生化3PC版的情况不太清楚,最早的pc版移植素质如何?(不是后来出的什么xp优化版之类)早年我的朋友买了个大礼盒版的生化3,也没细问里面都送了什么干货。就是挺大的一个包装盒子,封面好像是追哥,具体也记不清了。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-7-12 20:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 coldiori 于 2018-7-12 12:37 发表


老哥的成绩很牛X呀,我真的是没法比了,今天上午又通了一遍,重度模式,M4A1和转轮机关枪是无限弹,才这个成绩,惭愧。。。。。。
玩的过程中发现个心理因素,当有限弹情况下,对面来个丧尸群也是冒险能躲就躲,省了时间;但用了无限弹,本来不是拦路的丧尸也仍不住开枪,浪费了时间,也许是强迫症,或者是不想冒险了。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-7-12 20:22 编辑 ]

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1.jpg (35.77 KB)

2018-7-12 20:19

1.jpg

(F2.0,ISO 123,59997/1000000s, 使用 HUAWEI HUAWEI TAG-TL00. 拍摄)

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引用:
原帖由 coldiori 于 2018-7-13 12:21 发表

佣兵赚9999开启无限弹就行了

用米哈尔还是容易通的,一次能有个2000左右吧
我也是用米哈尔,不过对技术不太自信,所以没有去解救人质,一次下来得到的奖金也就是五六百左右。在网上看过高手的佣兵模式视频,活用紧急回避来赚取时间秒数,操作很是了得。

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引用:
原帖由 wopare 于 2018-7-13 12:44 发表
大概是没规划好路线吧,3代速通还是挺简单的
路线规划还是没问题的,主要是对敌人的站位记不清楚,玩ARR模式,有些版面敌人出现的位置和种类是随机的。
另外猎杀者“飞身抹脖子”这招太狠了,刚才又通了一次,废水厂遇到两只猎杀者,一只已经飞身,我感觉嗑药恢复到了fine,再切换到游戏画面,它一爪抹脖子我居然挂了,抹脖子能连fine状态都能打死?

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第七次通关生化3,还是没有达到两小时以内,存盘一次因为要吃午饭。
另外在B站看高手速通攻略,发现个弹幕,五味繁杂。。。。。。

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Screenshot_2018-07-19-11-53-00.png (581.9 KB)

2018-7-19 11:58

Screenshot_2018-07-19-11-53-00.png

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2018-7-19 11:58

Screenshot_2018-07-18-14-02-12.png

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引用:
原帖由 coldiori 于 2018-7-19 12:02 发表
posted by wap, platform: 小米5
不救就永远没有自信
救人质同时要注意时间剩余,太考验技术,打算把所有角色的后记打出来之后再研究佣兵模式,另外我还发现了dc版的一处笔误,吉尔从壁炉里爬出来遇到尼古拉,尼古拉台词里有一句“感染”,但字幕只写了一个“感”字。
玩游戏不太用金手指,早年玩dc版基连系谱用过。当初听ps玩家说生化3如果用不死代码,那么钟楼吉尔中毒死磕追哥那里,一旦被抓住捅了,会死机。
说到这场“死磕战”,我想问下,我用麦林枪对付追哥,追哥的火箭(我选的跳车分支)有时会出现从我头上飞过,打歪了,这种情况是随机的?还是说有别的技巧?难道是发射火箭弹瞬间如果追哥中枪就会打歪?

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引用:
原帖由 cloudzz 于 2018-7-20 23:54 发表
posted by wap, platform: Android
以前2和3都能反复刷刷n次 ,现在老了。完全忘记怎么打出s级了。。。
dc版算是“准圆满”了,才知道把所有角色的“后记”打出来最后还会出现感谢语。
昨晚打最后一遍,存盘一次因为吃晚饭,还是很遗憾没能进入两小时以内,就差一分多钟,因为上厕所,磨蹭了好一阵,痔疮。。。。。。

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1.jpg (45.31 KB)

2018-7-21 12:45

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(F2.0,ISO 136,59997/1000000s, 使用 HUAWEI HUAWEI TAG-TL00. 拍摄)
2.jpg (55.06 KB)

2018-7-21 12:45

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(F2.0,ISO 186,59997/1000000s, 使用 HUAWEI HUAWEI TAG-TL00. 拍摄)
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2018-7-21 12:45

3.jpg

(F2.0,ISO 140,59997/1000000s, 使用 HUAWEI HUAWEI TAG-TL00. 拍摄)

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2018-8-4 16:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
今天刚通了一次ps版,在ps3上玩的,旅游式玩法,用时8小时,评价E。。。。。。
最近1.5版有更新了一个版本,试玩时发现了这张海报,但2的正式版里没看到。不然就123都全了。

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2018-8-4 19:41

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bio 98 a.JPG (32.31 KB)

2018-8-4 19:41

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bio 98 b.JPG (26.98 KB)

2018-8-4 19:41

bio 98 b.JPG

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引用:
原帖由 sanzzo 于 2018-8-4 20:25 发表
其实米哈伊尔救齐全人质不算难啊,就是弹药有点吃紧,救前四个人质前不能放空枪。
还是基本功不扎实的原因,走位、弹药统筹、紧急回避的时机,这些要素没掌握好,我试过全人质解救,但最后弹尽粮绝,最后死在了正篇jill避难的仓库,距离终点就差一个楼梯了,楼梯前面的过道上全是丧尸。
另外说句题外的,最近1.5又出了个新版,我认真试玩后发现画面背景的整体色调很像土星的深海恐惧,而且丧尸和大猩猩的建模很粗糙,非常像深海里的怪物,难道1.5建模不细致是为了迁就土星机能而做的劣化?

[ 本帖最后由 werety 于 2018-8-4 20:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 sanzzo 于 2018-8-4 21:55 发表
据说以前世嘉参与过生化2的开发,后来无疾而终,不过他们自己做的深海恐惧看来用到了部分素材。
至于1.5,我没有玩过,但从已经公布的画面来看,确实比起2要差不少。很可能是为了土星做了劣化。不过后来取消了1.5, ...
我玩了深海恐惧,bgm、背景贴图与生化1.5完全不同,音效也有差别,但主角走路的步伐姿势很像,如果说用到了素材,两者看不出有什么相同点,如果就地取材的话,也就是移植引擎可以通用,可能世嘉为生化的移植费了很多心思,不知道是不是为了这游戏专门做了专用引擎。但深海的素质还是不如生化2,CG动画做的比较用心,但是人物动作有点违和,估计没用到动作捕捉(生化2CG动画是用了动作捕捉的);川井宪次的音乐可圈可点,但让人印象深刻的曲子没有;即时演算剧情对话里并没有像生化那样用到多机位和近景特写,可能是人物建模太寒酸,近景一看会惨不忍睹,所以经常是游戏视角画面里两个人说话,也没什么手势动作,剧情代入感差了些。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-8-4 23:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 雨中行1336 于 2018-8-5 21:22 发表
生化1.5更新的视频在哪里看
https://www.bilibili.com/video/a ... 1577889871244958717

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