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[新闻] 《鬼泣5》机械师妮可的祖母是但丁双枪的锻造者

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原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-10 00:53 发表

我清楚你说的,事实上你讨厌的都是我喜欢的,四代dmd难度太低完全没有三代来的爽,三代杂兵魔化打的惊心动魄。跟死神杂兵拼刀也很爽。

三代不管是杂兵质量还是boss战质量都明显强四代不止一层。
和死神拼刀很好玩?比1和v拼刀差远了,硬直这么大,瞎**无脑按就能拼成功,1和v拼那才叫技术性,时机差一点都拼不成功

3的dmd魔化后很爽?无脑加血量很好玩?不用RG秒杀技慢慢磨到吐血很有意思?我看你也有受虐倾向

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2018-7-10 01:45 编辑 ]


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没看过小说,根本不知道有这个设定
另外这回战斗演示怎么看起来特别慢啊,一点儿都不爽利



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 01:22 发表
我的意思是鬼泣1主要完成了“日式ACT如何做一个令人信服的3D城堡”这个课题
而不是“如何做一个3D银河城”这个课题
城堡这个结构如果丢去做一个银河城是足够了,但神谷的流程设计并没有往这个方向安排,否则折返会更多也更巧妙

幻魔鬼武者的骚设计,就是骚在困难难度下不少地方用正常思路是很难过去的,往往要用逆向思维
一直到魂出现之前,日本游戏一般只有猫里奥这种故意虐人的变态游戏这么搞,大作很难见到这种思路的
我个人喜好来说,要做成绕啊绕的地图也可以,就是规模要再大点,城堡不行,类似黑魂的城可以,不然有太小家子气,现在的玩家,你再来以前的规模,一看就会觉得预算不足的穷酸气,不过我估计这点上5不会出岔子,卡普空我不是傻子,那么基本的东西坑定心里有数


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4的自由切换职业是很好玩,就是各个职业的平衡没做好

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原帖由 @C男  于 2018-7-10 09:02 发表
4的自由切换职业是很好玩,就是各个职业的平衡没做好
多了个自由切换,删了武器数量,删了招式,删了cc派生,删了属性系统,简化的不要再简化的系统,多了个变身招式改变,增加了操作难度

这种东西,呵呵

基本的东西删光光,有自由切换又怎么样,有个壳子没有里子

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原帖由 不死但丁 于 2018-7-10 09:14 发表
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多了个自由切换,删了武器数量,删了招式,删了cc派生,删了属性系统,简化的不要再简化的系统,多了个变身招式改变,增加了操作难度

这种东西,呵呵

基本的东西删光光,有自 ...
对,能在3的基础上加个自由切换就很好了。记得是有这种修改器的

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要个p职业切换,还不如多设计几个武器。战神为首的欧美动作游戏我认为只有一样东西是日本人要学的:场景设计。

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职业切换除了高手玩玩手速,普通玩家几乎没法染指,看起来像是在玩2个游戏,dmc最起码在照顾lu的方向是对的

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看来妮可他爸也有一些剧情,虽然不知道这个角色是谁

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-12 18:03 发表
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/180710/226_180710180842_1.png

看来妮可他爸也有一些剧情,虽然不知道这个角色是谁
4里的苍蝇

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原帖由 不死但丁 于 2018-7-12 19:36 发表
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4里的苍蝇
喷了,绕来绕去还是那个小岛的人

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你们的剧情小说都是哪儿看到的啊?

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原帖由 @shinkamui  于 2018-7-12 20:40 发表
你们的剧情小说都是哪儿看到的啊?
很早很早了,十几年以前有人在网上做翻译

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三代是个里程碑,特别是职业风格,但机械化的DMD难度毁了整个游戏,小怪不合理的血量+盔甲值+强制魔化,给人一种打铁的感觉,根本感觉不到什么策略,无非就是平均控血最后魔爆一波带走这种狗屁方法。四代并没有那么不堪,相反职业融合和随时切换,衍生出无数种打法组合。当然最值得称道的还是一代的弱点系统,可以一击秒杀怪物,比狗屁一闪强多了。

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搭车问一下,以目前的情报,5里面有崔茜吗?女性角色里面我还是喜欢金发碧眼啊....

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