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[新闻] 《鬼泣5》机械师妮可的祖母是但丁双枪的锻造者

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很早有人发现了

你在这里讲这个谁懂


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故事发生的城市就是但丁在的城市

预告片开头的风衣男是动画里的莫里森,与其出莫里森不如出恩佐



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-9 23:57 发表
我还是挺佩服那个看出断手屠夫脸上有紫色花纹的人的,好像是国内有人先注意到的,然后传到了reddit被我看到
看脚上靴子的纹路就知道是v


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右边那个人武器类似细剑,坑定不是简单的v

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预告里的新敌人都是虫系,和树的主题匹配

旧敌人出现了blade和hell pride

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预告片里尼禄的动作除了机械手以外任何一招都是4里现成的,甚至手的动作也有些是4里的,相当的偷懒

可以预见但丁的动作也会换汤不换药

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-7-10 00:31 发表
有的出就不错了,难道指望像战神那样?再说真像战神那样不得让那些根本不玩的act爱好者喷死

我倒是恢复三代的风格系统,四代那种大融合导致每个风格都不鲜明。从目前公开的预告片看,演出效果继续加强,除此之外看不出啥区别。
4代是仅次于2的差作

3代是旧时代动作游戏最好的一作,素质差远了


为什么我说再不革新做和不做都差不多,是因为老动作游戏再怎么做也不会超过3,不革新我还不如去吧3再玩几遍

只怪新战神出的太晚了,不然可以教教卡普空怎么做游戏,现在这个5,完全看不到希望

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 00:42 发表
我对4的感觉还不错吧
主要是我实在不喜欢3代的杂兵和魔化设计
4代回归1代,清爽多了

虽然流程重复这点没的洗,但还有打塔可以玩
4代算什么回归一代,要说回归首推鬼泣dmc,而且我也不认可你说的枪神不行,不管是月神,还是shotgun的charge shot,都是很暴力的武器,3代得武器和风格,正真做到了千变万化,到现在的新出的录像我都能找出不一样的东西,延展性和深度无以伦比

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哦对了,预告片里但丁的摩托可是大有来头,它是……………………::………………………………………………










潘多拉变的,666种形态其中的一种

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 00:48 发表
4的杂兵就是照着1代做的
魔偶,利刃蜥蜴
皮卡丘是个改进版影猫
模仿个型罢了

系统内核差远了

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-7-10 00:49 发表
战神初上手不错,玩得深入也不错,再继续深入就不行了,系统太糙,单单是那个子弹时间就大大的破坏了游戏的深度,过于简陋了。

山怪太多,缺少人型的中boss级别的强敌(类似于dmc四代的雷兽这类)

不过倒是对续作充满信心
战神的战斗系统可以坚持住我两遍的流程,这个程度可以了,两遍下来也要百把个小时了,旧动作游戏也只有核玩才会玩百把个小时以上,鬼泣通一遍dmd也没几个小时

本帖最后由 不死但丁 于 2018-7-10 00:54 通过手机版编辑

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4代系统最大的问题在于,他变成了个纯玩手速和操作的游戏,以前的策略性荡然无存,以前是手速和打法兼有,而老祖宗1代和后来的游戏比几乎纯策略性游戏,这也是他为什么成功的重要一点,也是为什么魂能成功的重要一点

打的好不好不在于操作怎么样,而是看你对游戏的熟悉程度,鼓励你学习游戏,让你有客服困难的动力,如果一个游戏纯看操作,天生就为自己筑了屏障,把自己隔绝于大众,这也是为什么某动作游戏只能沦为小众的原因
本帖最近评分记录
  • jiayueqwer 激骚 +1 我很赞同 2018-7-10 07:35

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 01:05 发表
但是这么算的话真的不吃手速的只有1
3也吃一些的
实际上我确实是把鬼泣1和后续作品当成两个类型的

鬼泣4也只能说DMD以下用尼禄打剧情随便搞搞能找到一些1的感觉,换成但丁就完全不一样
至于说外包的DmC有像1代靠拢的地方,我承认,这个游戏的优点是这样的
但是缺点基本上和1代完全不粘,有什么缺点各位都知道我就不用再提了
而DmC新的武器模组(镰刀,手里剑)其实都不是系列正统作里来的,而是从战国BASARA里反哺过来的,所以特别像割草……
所以我说3是手速和策略都有,爱玩手速的玩手速,爱玩策略的玩策略,大家各取所需

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-10 01:11 发表
另外你说像魂的这个问题吧
我觉得鬼泣1代地图虽然比较好但是神谷没往那个方向靠,当时他想的基本还是通过折返利用重复资源(本质上跟4是一回事,只不过做的更巧妙)
最接近的是幻魔鬼武者,尤其是困难难度那些骚设计
然而鬼武者在未来也没走这条路线,地图关联设计越来越差,所以没戏了
如果是照着幻魔鬼武者而不是鬼武者2的思路发展下去的话,那卡婊大概是能先把黑魂搞出来的
从动作系统内涵也好,到地图取向也好,到难(当初1大家也说非常难)这一点也好,鬼泣1和魂真的挺像的,说明成功有成功的道理

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难得开聊鬼泣,多说了两句,老夫去睡了

另外楼里说的这些那么“厨”的东西,这里的人是不会懂的,也只有我能陪你聊上一聊了

本帖最后由 不死但丁 于 2018-7-10 01:20 通过手机版编辑

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