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梦幻模拟战手游没人提?

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国产游戏问题都一样,就是赚钱没够,贪得无厌,
这种社交网游能火还好,火不了呢?玩家能同时玩几个社交网游?
踏踏实实做个情怀单机卖一波粉丝还落个好口碑来日方长不行吗?
手游火如阴阳师也就一年,经典单机几十年都有人玩有人念,真希望他们能清醒点


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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2018-7-9 11:05 发表
踏踏实实做个情怀单机卖一波粉丝还落个好口碑来日方长不行吗?
估计能收入十几万顶天了……
怎么活?
你这是开玩笑,国外单机手游都赚十几万都别活了,国外有几个像国产手游这么急功近利的,
关键还是看质量,踏踏实实赚完一份钱再做下一个没什么不好,别那么贪

本帖最后由 Alusell 于 2018-7-9 16:20 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @陈惯吸  于 2018-7-9 20:25 发表
服务器费就死贵,运营导量成本高,要分钱,研发成本高,团队要吃饭,不氪金的话,卖拷贝?国人没有买拷贝和dlc的习惯,这就是个死循环,不氪金就是个死,克金缺少推广费也是个死。选个死法吧。
单机哪来服务器费用?
说国人没有买拷贝的习惯也是因为太贪了,眼睛里只瞅着那些大热的社交网游,
我的意思不要做个游戏就指望现象级,把目标放的现实点,比如梦模这种明显不够现代的游戏类型,就老老实实做情怀单机,做好了一样能卖


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原帖由 @陈惯吸  于 2018-7-10 10:46 发表
你是活在梦里吧,哪个纬度的中国玩家有买拷贝习惯?还太贪,笑话。懒得跟你算成本了。你继续中国梦吧。
所以说就是你这种人太多了,国产游戏才没什么指望

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引用:
原帖由 @liboen12  于 2018-7-10 17:07 发表
单机5w极限了
单机手游做一个死一个
我觉得你在形成这种观念之前应该先搞明白是市场的问题,还是产品质量问题,或是经营思路问题,
再或者国产单机手游到底有没有相应数量有价值的范本可以供你统计,
制作精良广受赞誉的国产单机手游在全球市场上赚的钱到底能不能超过5万,麻烦给出一定量范例以阐述你的观点,人云亦云真的没意思

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