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[硬件改造] FC的魂斗罗力量大家觉得怎样?

当年还玩过一阵,一般吧。

后来我用那个布地雷的很熟练。


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Treasure的出山做,和健身大厂合作的起源。

整个游戏从设计理念非常先进,但实际操作的时候就被FC机能和程序优化本身给限制住了。



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引用:
原帖由 afer 于 2018-7-3 00:15 发表
Treasure的出山做,和健身大厂合作的起源。

整个游戏从设计理念非常先进,但实际操作的时候就被FC机能和程序优化本身给限制住了。
别胡扯了,你从哪看来这游戏和TREASURE有一毛钱的关系?前川正人、八井田满、菅波秀幸这几个本来就是KONAMI的人跳出来单干成立的TREASURE,这拨人在KONAMI的最后一款作品是SFC版魂斗罗精神,跟这个“CONTRA FORCE”八竿子也打不上关系。  

这个“CONTRA FORCE”虽没在日本发售,但是日本玩家们倒是一副很庆幸的表情,似乎在他们看来可乐妹和地狱当初取消发售的做法是正确的。

ここまで聞くと、一見すごく面白そうなゲームに思えるかもしれない。だが残念ながら、『Contra Force』のゲームとしての出来はかなり悪い。魂斗羅シリーズの基準には到底達していないし、アクションゲームとしてあまりに完成度が低い作品だった。コナミがこのゲームを日本で発売しなかったのは正しい判断だったと言わざるを得ない。

ユニークなシステムと最悪な処理落ち
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/confortop.html

这就是个十足的黑历史...

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2018-7-3 09:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-7-3 09:18 发表
别胡扯了,你从哪看来这游戏和TREASURE有一毛钱的关系?前川正人、八井田满、菅波秀幸这几个本来就是KONAMI的人跳出来单干成立的TREASURE,这拨人在KONAMI的最后一款作品是SFC版魂斗罗精神,跟这个“CONTRA FORCE”八 ...
是我记混胡说八道了,我把精神和力量记混了。

我只想说这游戏概念还是挺好的,如果真好好做了,飞机和船那关应该能不错。

我记得这游戏原来和魂斗罗没啥关系,宣传都有了,后来被健身场婊子运营往魂斗罗上靠。

[ 本帖最后由 afer 于 2018-7-3 20:45 编辑 ]

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