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光荣大航海时代这个系列为什么衰落了?

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定位是三国志,信长野望这种小众粉丝向游戏,然而粉丝购买力不如这两个人群,在原有框架上,游戏本身也很难有多大突破,自从光荣全面拥抱无双,原本的一票历史策略模拟游戏基本都处于混吃等死状态了。


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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-4-3 10:17 发表
反正指望育比振兴大航海看来是不可能了
Skull and Bones今年都要发售了啊



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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-4-3 21:22 发表
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大航海如果做成完全开放,估计本星球还没有任何一家公司能胜任。
比如做成如下这种:世界地图缩小版,第三人称视角叫即时战斗,带决斗、海战、城市帮派对殴等;城市开放度类似刺客信 ...
跟公司没关系,跟钱有关系,如果钱够烧,完全可以做出来。参考gtav,其实完全没必要全开放,采取骑马与砍杀那种讨巧方法,大地图是上帝视角,做个沙盘就行,然后每个主城都可以进入。但是问题在于骑砍的侧重点在打仗,所以大地图其实无所谓,但是大航海时代的海上航行体验很重要,如果无法做成第一人称的3d画面的话,沉浸感会差很多。


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