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[资源分享] 飞龙三代的历史地位是怎样的?

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如下是我之前根据1up采访稿翻译的要点,飞龙三作的开发历程都不容易,尤其是最后的RPG,销量和努力完全不成正比,风格昏暗晦涩如放浪冒险谭,也是销量惨败。

1,开发组Team Andromeda,组长Yukio Futatsugi(二木幸生);
2,开发历时2年零9个月,定位全3D RPG,受制于土星的硬件限制,开发充满困难和挫折,开发组成员疲惫不堪;
3,开发途中有2名成员死亡,一人是疲劳驾驶摩托车出事,一人是顶不住开发压力自杀;
4,坊间传说开发组成员自认被诅咒,集体去寺庙“净化驱邪” ;
5,Azel Panzer Dragoon RPG挤干了土星所有的机能;
6,98年Azel发售时,土星在欧美已死,前后一共只限量出货了3万份(不含日本),目前一份ebay上能卖300美元以上;
7, Team Andromeda于Azel发行后不久解散,一部分成员去AM2开发莎木,一部分成员去SmileBit开发JSRF以及后来的ORTA ;
8,组长Yukio Futatsugi离开SEGA后先后去了Konami、索尼、微软,他领导开发了幻影沙尘(Phantom Dust)等多作;
9,Azel Panzer Dragoon RPG的源代码已神秘“丢失”,造成移植其他平台几乎不可能(Yukio Futatsugi语)。


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  • Dee 激骚 +2 精品文章 2018-2-23 00:22

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