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[掌机] 奥德赛收摊了,主观批判一下

我觉得,实际上奥德赛在系列中的意义是在于相对于M64和阳马的完成度。M64从游戏系统上已经完美了,这就是他的高度所在,拿出来就是最好的,但在体验上很多地方对LU还不是那么友好。阳马系统和关卡设计本身就有一定问题,相当于M64开好的局到阳马手里没搞好。至于说关卡零碎,这就是这个系列的特点,M64放今天出来一样会觉得零碎甚至割裂。

奥德赛就是个完美的作品了。我认为奥德赛在这个年代出现和硬件机能有直接关系。这种开放式的探索类型就是吃机能。只有CU才能选择性无视低劣的画面表现去关注内核,如果要满足LU的需求,那就是要更高的主机性能,前两作的遗憾主要也源于此。任天堂主机发展到NS时代算是能够从容满足这种游戏的需要了。包括荒野之息要说开放世界的内核真的和初代没什么区别,而且这些年的发展过程中任天堂未必就从来没想过做个回归原点的塞尔达,但机能不允许就真做不了。

对于M64这个系列来说,奥德赛的推出是难能可贵的。相反马银对于任天堂来说反而应该是驾轻就熟的了,都是过关游戏。我觉得下一作正统3D马里奥应该就是马银的续作了吧?

我到是认同很多关卡没法重新玩这个遗憾。就比如海滩那关,过了boss就是夕阳了,其实我更喜欢一开始的白天的。这实际上就是对LU的体验:画面好、场景设计好,于是玩家愿意重复来到这个场景(请注意不是因为某个关卡过不去这个原因而重复来玩),然后就溜达溜达惬意着居然发现新月亮了,哇好多秘密啊,就这种感觉,是有点大惊小怪,但重复玩的出发点就和过关的那种不一样了。

这次的色彩设计是非常赞的,各种大色块也不会疲劳。除去棱角直接就可以用来做给幼儿玩的低幼玩具设计。这都是以前不敢想的。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2017-12-7 21:25 编辑 ]


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料理国饱和度也不算溢出吧?你们是不是饱和开太高了?我就是索尼电视自动的游戏模式,色彩刚刚好,我只把背景亮度调到最高,还挺喜欢这个色彩的。



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