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[SONY] 发现血源难度比忍龙低的多的多了

忍龙2 上忍玩起来都不觉得太难,但是超忍我第一关过不去,其实我觉得只要静下心,反复琢磨,总是有能过去的时候,但是现在没那个心境了。
忍龙2希望以后在xbox one上玩到啊,看看百人坡那里能改善不


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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-11-6 05:05 PM 发表
难度肯定忍龙大,但忍龙很多的地方难得不讲道理,完全靠火力密度或高判定高伤害的招式
死得多了就烦了。只能等boss一套打完了再上,仁王也继承了忍龙这种设定。
魂系的难度很公平,boss看似很猛但招式都有破绽,就 ...
我没玩过魂系列,我把你的这段话发给我亲戚家小孩了,他很喜欢魂系列打了很久,不过他不同意你的看法,他原话是:
玩玩魂2就知道什么叫没道理的难,你不防御要掉很多血,防御了如果属性抗性不强也要掉血,你想喝个血的硬直时间被boss摸一下还不如不喝,boss很多攻击都搞得你避无可避无需再避的范围技,而且都带属性,防御也掉血,这算有哪门子道理



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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-11-10 01:06 PM 发表

魂2确实没玩过,但魂1,3血源这么说应该问题不大
我亲戚小孩这么回复的:
我360版本忍龙2超忍通关(不是PS3的忍者逛街传哦),1000成就拿满,还是觉得魂系列难度不友好啊,而且我360上魂1也是1000成就满,我自己玩下来我是觉得魂系列有些地方就是强逼你掉血,那才叫没道理,忍龙里只要你反应够快,对应手段正确,就是可以无伤,都无伤了还说没道理,那要怎么样才叫有道理,魂里面强逼你掉血都叫有道理了?
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小孩子讲话不太客气,不好意思啊


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引用:
原帖由 VODKA 于 2017-11-10 10:34 PM 发表
posted by wap, platform: Lenovo
防御掉血不正是RPG的普遍设定么,这正说明魂系列的核心是RPG,忍龙是纯动作游戏,两者不是一个路子。。。。。

ps:俺喜欢魂,也喜欢忍龙,但是俺不喜欢两者杂交出来的仁王。。。 ...
魂系列我没玩过
试了下仁王
第一个监狱小兵那里死了三四次才过去,郁闷……后来无意间发现原来出门了往另外一边跑可以捡到大剑的,估计就好打了,我之前是赤手空拳打那个狱卒,两刀就死……

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