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[模拟相关] 觉得Gradius V不需要再出什么Steam版了……

实验结果出炉。
晚上总共玩了三小时,先用硬盘里的镜像,后用SSD里的镜像。硬盘镜像玩的全程共卡顿十几次,玩到第三关不玩了,因为效果差异已经很明显。SSD里的镜像玩了两个多小时,最多一次打到第六关,整个游戏过程卡顿一次。
Win7自动关闭硬盘的参数已经调到5分钟,应该也不用再调更长的时间了,因为这游戏不太可能五分钟里一次不读盘,更何况有好几次敌机爆炸引发的卡顿之间的时间间隔不到20秒。
结论是PCSX2对磁盘驱动器的读取访问行为还是很苛刻的,仅就GV这个游戏而言,硬盘的响应速度确实很影响愉快的游戏体验。我一开始拍脑袋将镜像拷到用作C盘的SSD的方法解决卡顿的效果还是很明显的。


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  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2017-7-29 10:19

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宇宙巡航机5和真魂斗罗,用ps2模拟器玩开高分辨率+抗锯齿简直是炸裂级游戏



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原帖由 江南恐龙 于 2017-7-28 22:43 发表
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宇宙巡航机5和真魂斗罗,用ps2模拟器玩开高分辨率+抗锯齿简直是炸裂级游戏
我还是觉得PCSX2太吃硬件了。我这本CPU是i7-6700HQ,独显是GTX960M,内存16GB,结果开四倍原始分辨率居然不能满速。好在两倍分辨率的显示效果已经相当可以了。玩FF12还可以略微卡顿,玩GV这样的STG卡顿是绝对不可以接受的噩梦,只好兼顾画面效果和游戏流畅度了。根据网上一些帖子的说法开了其它选项,结果不仅游戏卡得不能玩,连摇杆都严重延迟。我觉得我这搁2016年算高配的本子不应该这么惨吧,但事实就是事实,只能接受开一两个选项对游戏画面略作优化的结果。毕竟能流畅玩才是第一位的,动不动就卡实在太出戏了。


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GV在两倍原始分辨率下画面已经很神,各种星空画面每一颗细微的星光,还有更细小的流星,在3D球面的漂移效果下非常惊艳,连高分排名画面也细致得不得了。真不知道财宝是怎么做出这种画面的。
游戏性和画面完美结合的巨作。宇宙巡航机这个系列由GV画下句点实在是太幸运了,本来GIV已经是半部黑历史了。

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这游戏画面是很好,但我认为最好的沙罗曼蛇是ps上的 宇宙巡航舰外传。
5是财宝做的,除了画面和系统,其他方面不是沙罗曼蛇风格。比如机械化场景太多,boss血太多,音乐太科幻,很对传统关卡缺失,比如触手关什么的。

外传是传统风格,音乐和 场景配合很好,场景变化多,有几个生物关卡,而且boss有机会被强火力秒杀。而且画面也非常好。

5给人感觉有些boss太硬太难打了,累人,传统沙罗曼蛇不是这样的。

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其实GBA那个宇宙巡航机也很好玩的。

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初代沙罗曼蛇最高

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原帖由 orx 于 2017-7-29 07:15 发表
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其实GBA那个宇宙巡航机也很好玩的。
GBA版有个最大的问题,SPEED UP的设定不合理,不加速太慢,一加速就快到收不住,没有一档特别合适的自机速度。其它宇宙巡航机作品不是这样的。

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原帖由 greatliuli 于 2017-7-29 06:24 发表
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这游戏画面是很好,但我认为最好的沙罗曼蛇是ps上的 宇宙巡航舰外传。
5是财宝做的,除了画面和系统,其他方面不是沙罗曼蛇风格。比如机械化场景太多,boss血太多,音乐太科幻,很 ...
GV可以说是KONAMI和财宝的最佳结合。确实融入了很多财宝的射击游戏风格,同时保留了Gradius系列的底线。其实这样挺好,要不是财宝来做大幅改造,这个系列已经无法出新了,看看K社自己做的GIV是个啥就清楚了。财宝的四套系统设定是GV最大亮点之一,而由于这种系统设定,BOSS不可能做的太易操,因为某些巧妙打法下还是可以接近秒杀的,要是一般打法太易操等于没得打了。机械场景是太多了些,传承系列一贯的场景要素方面是有些不够,不过各关卡的出色设计也弥补了一些不足,特别像是毒液那关,非常天马行空的感觉。

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原帖由 @alexey  于 2017-7-28 22:15 发表
实验结果出炉。
晚上总共玩了三小时,先用硬盘里的镜像,后用SSD里的镜像。硬盘镜像玩的全程共卡顿十几次,玩到第三关不玩了,因为效果差异已经很明显。SSD里的镜像玩了两个多小时,最多一次打到第六关,整个游戏过程卡顿一次。
Win7自动关闭硬盘的参数已经调到5分钟,应该也不用再调更长的时间了,因为这游戏不太可能五分钟里一次不读盘,更何况有好几次敌机爆炸引发的卡顿之间的时间间隔不到20秒。
结论是PCSX2对磁盘驱动器的读取访问行为还是很苛刻的,仅就GV这个游戏而言,硬盘的响应速度确实很影响愉快的游戏体验。我一开始拍脑袋将镜像拷到用作C盘的SSD的方法解决卡顿的效果还是很明显的。
很遗憾的告诉你,卡顿就是因为长时间硬盘不读盘的原因。。并且更遗憾的是,卡顿在PS1模拟器上同样会出现,甚至是PC游戏本身也会出现,只不过因为几率低,让你产生游戏本身原因的想法。。
基本上我可以断定你的本是日立硬盘了,因为我14年的本问题和你完全一样。问题原因是因为IBM的一个沙比新技术,原理大概是一段时间不读盘后,硬盘磁头就自动归位来保护硬盘。说到这你应该明白了,问题就出在这“一段时间”到底应该是多久!

总之具体的你可以搜搜 日立硬盘卡顿 和 WD硬盘C1门。至于解决方法,除了换硬盘外,还可以刷固件来提高磁头归位的等待时间来解决。

本帖最后由 newkyo 于 2017-7-29 12:22 通过手机版编辑
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  • alexey 激骚 +1 感谢分享 2017-7-29 16:12

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原帖由 @alexey  于 2017-7-29 11:00 发表
GV可以说是KONAMI和财宝的最佳结合。确实融入了很多财宝的射击游戏风格,同时保留了Gradius系列的底线。其实这样挺好,要不是财宝来做大幅改造,这个系列已经无法出新了,看看K社自己做的GIV是个啥就清楚了。财宝的四套系统设定是GV最大亮点之一,而由于这种系统设定,BOSS不可能做的太易操,因为某些巧妙打法下还是可以接近秒杀的,要是一般打法太易操等于没得打了。机械场景是太多了些,传承系列一贯的场景要素方面是有些不够,不过各关卡的出色设计也弥补了一些不足,特别像是毒液那关,非常天马行空的感觉。
4不如外传好啊,外传比4新。

这个系列我觉得好玩的,有fc的沙罗曼蛇日版,fc的宇宙巡航舰2,ps的外传。这几个比5好玩。
其余的有武器升级系统的3和4我觉得差一些,不如5,街机不带升级系统'的最没意思。

不过我给人展示都用5,华丽。自己玩玩外传和fc的2。

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原帖由 @alexey  于 2017-7-28 23:19 发表
我还是觉得PCSX2太吃硬件了。我这本CPU是i76700HQ,独显是GTX960M,内存16GB,结果开四倍原始分辨率居然不能满速。好在两倍分辨率的显示效果已经相当可以了。玩FF12还可以略微卡顿,玩GV这样的STG卡顿是绝对不可以接受的噩梦,只好兼顾画面效果和游戏流畅度了。根据网上一些帖子的说法开了其它选项,结果不仅游戏卡得不能玩,连摇杆都严重延迟。我觉得我这搁2016年算高配的本子不应该这么惨吧,但事实就是事实,只能接受开一两个选项对游戏画面略作优化的结果。毕竟能流畅玩才是第一位的,动不动就卡实在太出戏了。
我估计你很可能用的是核显来玩的,或者就是因为模拟器没开多线程。

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外传很棒,ost没事就听听,gba版最有趣的地方是每个boss都有特别的击破方式,尤其是那三个莫艾君,把腿打断自己就摔死了233

5代模拟器配置要求很低的,我07年的电脑amd4200+的u都能满速跑,真魂不能,pcsx2插件设置很重要。

最有挫败感的是4代的高速关卡。。。

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原帖由 newkyo 于 2017-7-29 12:25 发表
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我估计你很可能用的是核显来玩的,或者就是因为模拟器没开多线程。
这游戏开多线程反而无法运行

https://wiki.pcsx2.net/index.php/Gradius_V

Game does not boot
Type: Note (not an issue)
Description: Game is stuck on a black screen after booting the game.
Workaround: Go to Config > Emulation Settings > Speedhacks tab, and disable the "MTVU (Multi-Threaded microVU1)" speedhack.

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XBLA的R type也相当好玩。

当然,ps2的 R type final 更神。

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