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[模拟相关] (复刻)猪头大餐特别版:街机主板大巡礼(更新TOAPLAN)

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《ESP Ra.De》剧情有何深邃过人之处?CAVE官网寥寥数语让人感觉中二到无以复加且还语焉不详。求详细…
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引用:
原帖由 @coolwind  于 2017-8-7 21:33 发表
dataeast和irem这两家公司在街机时代曾经辉煌一时,现在玩这些游戏也觉得不错。
还有TOAPLAN、JALECO、SEIBU…二三十年前这些可都是机厅里响当当的名字,我一直固执认为街机业的衰落是引发日厂整体衰败的源头。



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甚至于连身为日本新派射击游戏灵魂人物的CAVE,也在自己的cave主板功成身退后转到了PGM主板上,并接连推出了“怒首领蜂2”、“绊地狱”、“长空超翼神”等射击大作…

猪头同志我不得不纠正你一下,CAVE在虫姬所用的CV1000之前根本就没有自己的基板,怒蜂初代&长空超少年&狱门山物语用的这块基板架构设计百分百来自ATLUS,百分百由ATLUS制造、发行。

而且CAVE在PGM基板上出的是大家都如雷贯耳的大往生(白&黑),国际版名称是怒首领蜂3,所谓的怒首领蜂2蜂暴是IGS取得CAVE的名称授权之后自己搞的,相比CAVE本作素质天差地远,玩意属于CAVE著名黑历史之一。另外CAVE的PGM构架作品基板形态仍然采用以往一体化固化封装的一游戏一板的标准JAMMA规格式样,与IGS自家红卡座+红卡带的标准PGM式样完全不同,这一点需要区分清楚。


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引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2017-8-8 19:45 发表
然而本文中并没有ATLUS的专门位置……那块主板也叫做cave……所以,不做改动。

PGM的规格问题没有深入研究过,受教了。
指教什么的万万不敢当,我只是觉得你老兄这部鸿篇巨制一定耗费了无数心血,若其中出现些许瑕疵未免有些美中不足…话说你这篇大作若是能够出书的话,兄弟虽不才但义务校对之类的活还是可以胜任的…

ATLUS的主业从来就不在街机,这家厂除了豪血寺一族数作之外之前做过的街机游戏就只有一个叫做《BlaZeon》的横版STG,但怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语用的这块基板确确实实是ATLUS最初开发给自家的豪血寺一族2用的,那时候还没有CAVE这个厂。这世上也从来没有叫做“CAVE”的这么个基板,我个人推测这个名称的由来只是开发MAME那帮人当初为了方便归类的信口胡诌而已(原因无他大概就是因为这块基板的代表作都来自于CAVE),你老兄万万不可以讹传讹…

另外跟你说几个小插曲:1.《能源之岚》虽然由CAVE开发,但是该游戏版权却是由卡婊百分百独占,这与之前CAVE和ATLUS之间的合作模式大相迳庭,CAVE完全不能忍,所以CAVE其后才会找到AMI并在其撮合下投奔PGM基板。2.《绊地狱》当初本来是计划推出PS2移植版的,这个在《大往生》和《长空超翼神》的PS2版包装盒里都可以看到官方预告,但据说在PS2版开发过程中出现技术方面的巨大问题,所以悲催的PS2版《绊地狱》开发发售中止…

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引用:
原帖由 @alexey  于 2017-8-18 13:33 发表
实话实说,JALECO在中国玩家心中的存在感相当低,在不少人心中最著名的作品恐怕依然是火凤凰。
JALECO街机游戏当年在国内机厅里上镜率极低,况且又没出过什么风靡一时的大作,认识的人自然少。我自认多年机厅生涯见识已算是够广博,可当初在机厅里前后见过的JALECO街机游戏也就《火凤凰》、《P-47》、《破兆》、《64号街》、《EDF》、《湾岸战争》这么寥寥几款,而且基本上都属于那种放不了多久就被撤换的机厅Boss坑。 当然造成九十年代中期以后国内机厅游戏品种单一的主要原因还是因为市场被CAPCOM、SNK、彩京这三家的盗版基板垄断所致。

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猪头老兄,你上面贴的图里露B了…

空战克星的街机我这里机厅当初也有过的(虽然只有一家有…),但是我完全想不通你为什么会如此高看这个游戏,这游戏操作性简直就是惨绝人寰烂到发指的典型啊,莫非你不觉得这游戏子弹射出去打着没打着人你都完全感觉不出来么?

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