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[业评] 当年PS比SS的2D差是相对的,但是SS比PS的3D差是绝对的

PS用的是现在游戏机都在用的处理2D画面的方法
所有2D活动块,包括背景贴图都是没有Z轴的多边形的一个面

而SS,还在用以前SFC和MD的2D处理方法
分成背景和活动快,由不同处理单元处理
所以SS理论上是旧技术

PS能把几乎它具备的所有3D特效半透明都用在2D画面上,就是因为对PS来说不管2D3D根本就是一种处理方式

SS正好相反,它其实几乎没有3D处理能力,所以它是用2D模拟的3D
所以它的3D很弱
3D游戏用的2D的特效,比如网点半透明,这不就是16位机器2D的半透明么
所以本来多边形就少,再加上特效是2D的,差上加差

最终结果,显示在游戏上
SS确实在纯粹的2D活动块质量上比PS高点
这我在吞食天地2拳皇之类街机移植游戏上能看出来
角色边缘比较圆滑,角色活动桢有时候甚至比PS多
洛克人X4第一关废墟背景有烟雾扭曲效果等等

总之来说SS虽然用的旧2D处理方法,但是其毕竟RAM比较多,CPU比较多,一个处理背景,一个处理活动块,最终确实在这块超过PS一点

但是PS也有它的2D强项,这不仅仅是有各种3D特效半透明加成

PS的背景比SS更灵活,SS虽然有相当多的背景层,但是仍然有些限度,不如PS灵活
PS因为背景全是单面多边形,所以想弄多少块背景层都是可能的
这些背景块可以只覆盖屏幕一块,非常小
可以让所有背景向一个方向集中,比如背景有几座山,这些山都是多边形,能让山都移动到一处,或者都散开
PS的圣剑传说就经常用这招模拟前进时的远景视角变化
这种2D背景效果,我在SS上没见过

SS其实也可以做到这种效果,因为它的同屏活动块数量也相当多,几乎用不完
但是这样,就等于放弃给你准备好的处理背景的机能,也学PS全部用活动块代替背景
肯定要修改更新一些开发机上的软件才能更有效利用资源
事实上他们也确实在不断修改
SS后期3D游戏不是有些也有非网点的半透明了么,这就是修改的效果,不过这是3D那块的

随着2D游戏的没落,似乎也没人关心SS在2D上的改进了
而且它反正除了这些已经比PS的2D强了
所以也就增加了扩张RAM卡提高读盘速度
别的都没什么变化

我估计如果认真对待,SS的2D最终也能提高一些特效
可惜这些已经没人知道了,根本没人去弄


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @越南河粉  于 2017-5-3 17:56 发表
一派胡言,玩一玩当年有加速卡的拳王97就知道了。人物动作的动画,ps版至少砍了一半。不过小白是看不出的了。ss相对于ps的3d特效缺失。是小白都看得到的了
世嘉青以此判断是不是小白



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