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[跨平台] 【火纹攻略】技能继承详细心得+指导思路+未来环境的分析

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原帖由 @藕是张力  于 2017-2-14 15:07 发表
自动反击类英雄,让他们先打你,拓海军师顶,大海用主攻顶,攒出大招一波带走,这类英雄看着很强,只要你高防至少半血CD短,其实单挑无压力的

重甲很慢,可以先逃出重甲攻击范围,四打三很轻松,再用上面的方法杀大海

本帖最后由 藕是张力 于 2017214 15:09 通过手机版编辑
大哥 人家在说海爷进攻强 你说怎么打海爷防守 这不在一频道啊


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这期卡都不行,有爱才去,我是省钻了



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去搞个日服账号


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大多数人认为速度越高越好,其实忽视了一点,不考虑个体值的正负情况下,在属性克制的同时,还存在高低速克制隐性属性。
属性克制时,高速必秒低速,低速也必秒高速,相反的。相同速度之间即使克制也不会出现秒杀。
同属性对怼时,后攻者胜这是常识。
而且在广泛重视个体值的现竞技场环境下,理论上不存在减速的个体,所以即使是加速度的个体,在无 BUFF 的情况下也无法对对方同档速度角色进行追击。
考虑到奥义只涉及触发时单发,低速的角色普遍高攻,可以将奥义一击收益最大化。
故,新枪的秒人用过的人都说好。
当然以上结论均建立在0价值或相近加值的情况下,想要0+干10+还不死人的,更要求走位和颜值。

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对海爷的话,理论上任何一个红剑在后攻的情况下都可以完胜海爷,包括舞娘(海爷打舞娘仅13伤害)。而鉴于移动力有限,基本上海爷杀到时战局已过半,围殴之不足为惧。
个人感觉现阶段上分依靠不死人,最需要注意的是攻,速特化的法师,如琳达、尼诺(尼诺由于个体值低,上场机会不多)等,特别是跟在一个近战后面的情况要极度重视,以此队形推进到本方时90%会造成减员,具体情况请自行脑补。

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多亏露琪亚让广大群众都有二十钻

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