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[专题讨论] 全面看一下历史,感觉94 95这两年绝对称得上日本游戏业的转折点

先说大环境,3DO这台主机在1994年3月登陆日本,点燃了次时代主机大战。尽管3DO销量一般,但是其表现出的潜质已经表明,这是一个变革的时代,如同三国里的群雄割据剧本一样,正是问天下谁是英雄的时候


世嘉在1994年底几乎同时推出了32X和土星,32X还是对MD的一个小升级,号称买了32X就可以把16位的MD变成32位主机,可见世嘉对于MD的恋恋不舍。但是32X反响平淡而土星越卖越火,到1995年世嘉基本完全放弃了MD,完全赌在了土星上,世嘉没有料到,土星天生的缺陷会造成怎样的致命伤


业界大佬任天堂对于变革有些反应迟钝,任天堂依然希望像FC向SFC那样缓慢的完成过渡,在1995年,SFC大作频出,但是依然压不住SS和PS的热卖。被寄予希望代替GB来狙击SS、PS的VB在7月推出,成为了任天堂历史上最黑暗的失败,任天堂被迫一次又一次推迟N64的发售日,多次推迟已经说明了任天堂的不自信,果然在正式发售后遭遇冷遇


1996年初SQUARE惊人的宣布加盟PS,其实,基本可以推断,SQUARE高层在1995年底已经在酝酿这一反叛了。在反复比较任天堂和索尼两边的优势劣势之后,SQUARE显然看到,反戈一击会给自己带来极大的好处,需要的就是踏出这一步而已。就相当于小早川秀秋在关原大战中突然反水,这一反叛完全改变了整个战局。有意思的是,任天堂正代表游戏业的关西势力,在关原大战中输给了关东势力的索尼


在16位时代割据一方的NEC,在94年底也赶潮流推出了PC-FX,结果被SS、PS的热卖完全吞没。次时代主机的失败对于NEC来说就是退出了主机的竞争,PC-E在苟延残喘了一段时间之后终于消失在历史中



局后复盘,总结的经验教训就是,主机大战一个靠的是硬件,一个靠的是软件。在主机转向次时代的时候,依靠的完全全新的新硬件,这台新硬件寄托了主机商的命运,在设计上必须尽量没有缺陷,能够适应未来数年的游戏需求。另一个就是软件,谁也无法推测,如果勇者斗恶龙7出在土星或者N64上,业界会不会更加混乱。索尼的成功在于反水了SQUARE,从而奠定了胜局。如果不是任天堂在这两年这么失败和SS、PS表现的强势,SQUARE恐怕也不敢做出反叛的举动。历史的车轮,就在这一刻改变了方向!


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