» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

[业评] 只是凑热闹,我对任天堂NX的看法或预见?

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-17 11:52 发表
pm之前也出过几款手游,然而根本没影响力,不火的手游推广不了ip的。那些外包手游指望素质也不太现实(pmgo自己素质就一般),也只有挖掘新玩法一条路了。
PM真不是个好例子,除了正统是GF制作,其他都是合作第三方游戏,我不太想多谈pmgo也是因为这个游戏,并不能证明任天堂EPD制作手游的实力,pmgo也不是任天堂和DeNA合作的五款手游之一,Miitomo作为非手游的社交软件应用,任天堂寄予厚望(官方首页和WiiU、3DS、amiibo并列),但是刚开始火了一阵后用户迅速流失,不过毕竟是社交软件虽然失败了,但是还不能证明你说的“也只有挖掘新玩法一条路了”。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-17 12:21 发表
的确不能证明,不过全球大火的几个手游并不是传统玩法也是事实。epd能不能做好手游只能等实际游戏出来再说了。
游戏内容上是肯定要创新的,但是你拿pmgo举例子,我就觉得跨度太大了,AR这样的机遇就好比体感之于Wii sports,全球大火的几个手游也不是pmgo这种形式的创新吧。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-8-17 12:28 发表
对于我自己来说换了6sp之后平板几乎不用了,平板唯一用的时间是想看个视频同时还要刷这刷那的时候打开作背景音的意味,就是说应用的主体依然是手机,而掌机如果不以自身特点建立地位,是完全无法与手机抗衡的,平板就是前车之鉴。

3ds恰恰是可以在玩mh的时候占据最主体地位,手机上开qq或语音成为为掌机服务的角色,这才是掌机无法取代的方面,我觉得还是要从特点出发而非单纯的模糊界线妄图侵占其他领域,我觉得任天堂也很明白这点
我是觉得NX不能充当平板,那么可拆卸手柄就没意义了,至于自定义手柄那套没人喜欢摆弄一堆3DS假肢,任天堂从NDS双屏开始就走差异化路线,然后WiiU就走到头了,差异化到被孤立的程度,NX并不是同质化的平板产品,任天堂的核心竞争力还是游戏,你说有大屏手机就不需要平板了,那么又为什么需要掌机呢?而不带感情色彩的说,平板+手柄就能还原掌机功能了,毕竟掌机的最初概念就是可以带出门的游戏机而已。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-8-17 14:17 发表
掌机意义当然是因为有mh这样的需要精细操作的游戏,当然掌机本身的存在意义也确实被手机侵占很厉害,所以才会有和家用机概念合并的做法,家用机的存在意义仍然比较确定,两者合并一来以家用机支持掌机,二来两端也可以产生进一步的互动玩法,或者从任天堂角度说模糊了界线后就是一个需要精确操作的游戏概念,无非是分成便携方式与家庭大屏幕方式,所坚守的还是非触屏操作为主或者叫与手游区分的游戏内容而已

本帖最后由 高露洁 于 2016817 14:18 通过手机版编辑
但是任天堂本身可从来没坚守过非触屏操作的游戏内容,无论是NDS的触屏塞尔达还是3DS上的新光神话,任天堂制作游戏的理念只是好玩就OK不拘泥于形式,或者说他本身就喜欢新奇的玩法,当然NX手柄肯定是标配的,所以并不影响你玩怪物猎人,甚至我猜因为是可拆卸的,不需要像3DS妥协外观可以做的更有手感。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-8-17 14:38 发表
可拆卸手柄的具体实现方式我不能确认,但是我觉得能预计的是nx的便携模式仍然会有实体键,也许可拆卸手柄只是为了让在家大屏幕端玩游戏时保持更好的操作手感也不一定,如果便携端彻底变成平板就相当于任天堂彻底抛弃掌机概念,这是完全不可能的,任天堂要做的应该是自己角度的加法,把自己擅长的都加在一起优化并提高效率,要实现的游戏方面概念我相信是不会变的

用笔触屏这回事nx会不会坚持还未可知,但是你提到的这两个都几乎是无法想象用手指也可以精准操作的游戏,这与我所理解与手游的根本区别并不矛盾,任天堂自己做的游戏触摸内容如果是用手指,几乎全部做成下屏的巨大按键,稍微需要精度的都要用笔,这一点触屏换成电容屏也不会改善
我对NX的定义一直是游戏平板,或者说平板界最专业的游戏平台,触摸操作不可能是NX的主流,你对我的第一段描述有误解,游戏方式一和二,都是便携模式,只是前者更轻度,所以不存在“任天堂彻底抛弃掌机概念”,我觉得NX的底线就是一台纯粹的掌机,如果上述理念无法实现,平板功能无比操蛋,家用机聚会无人问津,那么NX至少还是一台大屏掌机,统一家用机和掌机有风险,总是要给自己上一道保险。

[ 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-8-17 15:12 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-17 20:01 发表
iPadmini系列应该比nx便宜
wiki上面写iPad mini 4入门级399美元。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @猫肉  于 2016-8-17 20:07 发表
NX性能会不会比WiiU强我都有点担心,塞尔达NX版官方没说过画面会比WiiU版强吧?
我记得青沼是说塞尔达BOW,WiiU和NX版体验没有区别,最坏的打算无非是任天堂把WiiU主机塞进Gamepad,嗯嗯,6.2寸480P电阻屏PAD,至少续航应该有优势。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-19 08:51 发表
只要480P的话GPU可以比WiiU砍一半
但是还要电视输出啊,那就不是家用机掌机合并,而是砍掉家用机,制作高清的经验也浪费了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-19 09:07 发表
其实如果只是为了传统掌机游戏去这么搞显然是不适合的。
本来掌机就比手机笨重,NX带手柄后尺寸巨大,必然带来更多的不便。
然后视觉匹敌有啥用,一年后的手机肯定性能更强。

NX走跨界很大程度就是在任何一界都无法存活,那么相互依靠就不是什么次要的而是必须的。

本帖最后由 卖哥 于 2016819 09:08 通过手机版编辑
尺寸不是问题,3DS大的比小的卖的好,手机大的比小的卖的好,苹果都从3.5寸飙升至6.2寸(plus),乔布斯活过来都得背过去,平板倒是越长越小,所以我觉得NX取中间7寸正好,另外,可拆卸手柄不正是提供了便携性?

性能更不是问题,手机平台的发展方向就不是PC模式,开发商有钱比起大制作,更乐意投入营销中去,就算偶尔有让人惊艳的手游大制作出现,也不是手机平台上的主流,而且手机升级NX也可以升级啊。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
两年后回头看一下,当时我低估了joycon,然后高估了QOL,而且忽略了独立游戏,因为我自己其实不怎么玩独立游戏,没想到现在独立游戏能撑起switch第一方空白期。

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博