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[业评] 只是凑热闹,我对任天堂NX的看法或预见?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-17 12:20 发表
我前面已经说了平板是无法独自存活的,买平板的用户我相信都有除了平板适宜功能之外的考虑。
可以运行手机应用、可以运行桌面软件总会有一个,都没有的就是winRT了。
我认为可以玩游戏机游戏同样可以成为一个额外理由。
你是说没人只买iPad不买iPhone咯?


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posted by wap, platform: iPhone
nx的平板理论我是不太认同,但是想想3ds上还真是看漫画软件和几乎所有主流看视频软件都有,平板模式还是有得用,但是既然掌机概念还有,那平板就还是多此一举的感觉,不但繁琐更加细分用途复杂化的感觉,更别提大屏手机其实很侵占平板的概念,和手机去同质化真是没有啥好处



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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-17 12:21 发表
的确不能证明,不过全球大火的几个手游并不是传统玩法也是事实。epd能不能做好手游只能等实际游戏出来再说了。
游戏内容上是肯定要创新的,但是你拿pmgo举例子,我就觉得跨度太大了,AR这样的机遇就好比体感之于Wii sports,全球大火的几个手游也不是pmgo这种形式的创新吧。


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posted by wap, platform: iPhone
对于我自己来说换了6sp之后平板几乎不用了,平板唯一用的时间是想看个视频同时还要刷这刷那的时候打开作背景音的意味,就是说应用的主体依然是手机,而掌机如果不以自身特点建立地位,是完全无法与手机抗衡的,平板就是前车之鉴。

3ds恰恰是可以在玩mh的时候占据最主体地位,手机上开qq或语音成为为掌机服务的角色,这才是掌机无法取代的方面,我觉得还是要从特点出发而非单纯的模糊界线妄图侵占其他领域,我觉得任天堂也很明白这点

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posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-8-17 12:27 发表
游戏内容上是肯定要创新的,但是你拿pmgo举例子,我就觉得跨度太大了,AR这样的机遇就好比体感之于Wii sports,全球大火的几个手游也不是pmgo这种形式的创新吧。
新玩法不一定是pmgo那种啦,只不过现在各式手游基本都有了,想创新太难。

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posted by wap, platform: LG F240L
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-17 12:16 发表
然而那就是一个平板呀,除非手柄部分和传闻不符拆不下来。

既然已经是现成的平板了,那么平板比较适合的功能没跟进,也是任天堂的责任。至少在我看来,那些平板的功能和应用是NX应该具备的。
现有的几块平板就那些app数量任地狱就没法跟进了,怎么具备。。。配置和系统也不可能比得上,触屏能玩的小游戏数量也不可能比得过(触屏玩3a根本是开玩笑),指望抢平板用户完全不现实。
如果nx定位成平板那绝对是脑抽了。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-17 12:56 发表
现有的几块平板就那些app数量任地狱就没法跟进了,怎么具备。。。配置和系统也不可能比得上,触屏能玩的小游戏数量也不可能比得过(触屏玩3a根本是开玩笑),指望抢平板用户完全不现实。
如果nx定位成平板那绝对是脑抽了。
我前面就说了,平板占优势的功能本来就不多,能体现出平板特色的应用不需要多少。
安卓iOS平板可以运行的那些手机应用,还有win板可以运行的桌面应用虽然并不适合平板,但是要是没有这平板也就和winRT一样卖不出去了。
游戏机游戏也一样,虽然不适合平板,但是可以作为买平板的额外理由。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-17 13:13 发表
我前面就说了,平板占优势的功能本来就不多,能体现出平板特色的应用不需要多少。
安卓iOS平板可以运行的那些手机应用,还有win板可以运行的桌面应用虽然并不适合平板,但是要是没有这平板也就和winRT一样卖不出去了。
游戏机游戏也一样,虽然不适合平板,但是可以作为买平板的额外理由。
手机应用没什么不合适的啊,我用安卓板这么久了哪里不合适了,倒是nx连手机应用都不会有,按你的观点必然卖不出去?平板当年火的原因就是比手机大很多,这不就是平板的特色,现在大屏手机上来后都下滑7个季度了。另外我前面讲的很清楚了,额外理由是在核心体验差不多的情况下才会考虑的东西,nx平板绝对不会体验差不多,想买平板的人也不会考虑什么游戏机游戏,这都是游戏玩家才考虑的事情。

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-17 13:23 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-17 13:23 发表
手机应用没什么不合适的啊,我用安卓板这么久了哪里不合适了,倒是nx连手机应用都不会有,按你的观点必然卖不出去?平板当年火的原因就是比手机大很多,这不就是平板的特色,现在大屏手机上来后都下滑7个季度了。另外我前面讲的很清楚了,额外理由是在核心体验差不多的情况下才会考虑的东西,nx平板绝对不会体验差不多,想买平板的人也不会考虑什么游戏机游戏,这都是游戏玩家才考虑的事情。

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016817 13:23 通过手机版编辑
人没那么单纯的,不会说游戏机用户就不用平板说平板用户就无视游戏机。
你也说了平板游戏机不是必需品,那么这种东西就是多一点理由也许就买了。

NX按照传闻拆掉手柄那就是一个现成的标准的,有较大面积触屏的,周边整洁没有大面积的按钮的平板。
它本来就是平板为啥还要否定其作为平板的市场意义呢?

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-17 13:37 发表
人没那么单纯的,不会说游戏机用户就不用平板说平板用户就无视游戏机。
你也说了平板游戏机不是必需品,那么这种东西就是多一点理由也许就买了。

NX按照传闻拆掉手柄那就是一个现成的标准的,有较大面积触屏的,周边整洁没有大面积的按钮的平板。
它本来就是平板为啥还要否定其作为平板的市场意义呢?
消费者就是这么单纯啊,体验差不多的情况下不会重复消费,pad市场萎靡不就是例子吗?并不是否定nx作为平板的市场意义,而是明确说了附加价值不会成为主力购买要素,如果任地狱也和你思路差不多那nx就真死了,平板功能锦上添花可以,雪中送炭真不行,游戏方面不弄好一点前途也没有的。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @zhaoxinlon  于 2016-8-17 13:45 发表
消费者就是这么单纯啊,体验差不多的情况下不会重复消费,pad市场萎靡不就是例子吗?并不是否定nx作为平板的市场意义,而是明确说了附加价值不会成为主力购买要素,如果任地狱也和你思路差不多那nx就真死了,平板功能锦上添花可以,雪中送炭真不行,游戏方面不弄好一点前途也没有的。
我的观点是任天堂游戏机和平板都是无法独自存活的残疾人,没有谁依靠着谁的说法。
游戏不弄好没有前途没错,但要是只局限于游戏,我同样认为没前途。

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @高露洁  于 2016-8-17 12:28 发表
对于我自己来说换了6sp之后平板几乎不用了,平板唯一用的时间是想看个视频同时还要刷这刷那的时候打开作背景音的意味,就是说应用的主体依然是手机,而掌机如果不以自身特点建立地位,是完全无法与手机抗衡的,平板就是前车之鉴。

3ds恰恰是可以在玩mh的时候占据最主体地位,手机上开qq或语音成为为掌机服务的角色,这才是掌机无法取代的方面,我觉得还是要从特点出发而非单纯的模糊界线妄图侵占其他领域,我觉得任天堂也很明白这点
我是觉得NX不能充当平板,那么可拆卸手柄就没意义了,至于自定义手柄那套没人喜欢摆弄一堆3DS假肢,任天堂从NDS双屏开始就走差异化路线,然后WiiU就走到头了,差异化到被孤立的程度,NX并不是同质化的平板产品,任天堂的核心竞争力还是游戏,你说有大屏手机就不需要平板了,那么又为什么需要掌机呢?而不带感情色彩的说,平板+手柄就能还原掌机功能了,毕竟掌机的最初概念就是可以带出门的游戏机而已。

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posted by wap, platform: iPhone
掌机意义当然是因为有mh这样的需要精细操作的游戏,当然掌机本身的存在意义也确实被手机侵占很厉害,所以才会有和家用机概念合并的做法,家用机的存在意义仍然比较确定,两者合并一来以家用机支持掌机,二来两端也可以产生进一步的互动玩法,或者从任天堂角度说模糊了界线后就是一个需要精确操作的游戏概念,无非是分成便携方式与家庭大屏幕方式,所坚守的还是非触屏操作为主或者叫与手游区分的游戏内容而已

本帖最后由 高露洁 于 2016-8-17 14:18 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-17 13:50 发表
我的观点是任天堂游戏机和平板都是无法独自存活的残疾人,没有谁依靠着谁的说法。
游戏不弄好没有前途没错,但要是只局限于游戏,我同样认为没前途。
你觉得优势很大的二合一设备销量多少?二季度份额只占9%(销量300多万),surface系列只有70万。win在触摸市场都弄了两代了还是这个下场,指望nx能在平板市场有前途我只能说想太多了。

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posted by wap, platform: iPhone
3ds游戏其实就是家用机游戏便携化,只是以任天堂的节奏晚psp走了一个世代,既然掌机与家用机以往的最大区别阵地已经被手游占据,那么没有巨大独立特点的掌机游戏确实可以与主机游戏化去边界成为一个类型了,但是便携与大屏幕的特点依然保存,合在一起最大的与手游的区分就是操作精读上决定的游戏乐趣了,这点应该很清晰

当然触屏与平板特点也可以有,但这必然是附加值,nx的核心价值必然还是应该在操作精度所体现的游戏内容上

本帖最后由 高露洁 于 2016-8-17 14:24 通过手机版编辑

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