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[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

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之前gt不是搞过排名吗,md版稳稳第一。
http://www.bilibili.com/mobile/video/av1055958.html


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MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认为SFC版显然比它强。起码作为一个过关游戏,道中战没有滋味——我又不是来专门BOSS RUSH的?



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md版最高。


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先把SFC最高难度一命通关了再来比较

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2016-7-21 21:42 发表
MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认 ...
赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版基本就无法体会传统魂斗罗那种一碰即死武器全丢的硬派了

而MD日版最让人失望的就是这点

玩美版感觉能好些但由于版面已经背熟还是让人感到遗憾

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MD版关键是没了魂斗罗历代的味道,开始演化成BOSS RUSH,以打BOSS为主,一路的杂兵和版面变成充数的东西了。至于表现力,MD比SFC好也是合理的,毕竟是晚了两年的游戏,KONAMI对16位机的机能吃的更透,而且也不会像SFC那样为了炫耀回旋机能而弄个俯视版面。

不过SFC版俯视版面其实做的还行,毕竟当年SC里也有俯视版面,只不过真心受不了第二个俯视版面的BOSS,转晕了。

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MD难度太低了。不过MD的爆炸效果还是不错的。

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真魂背版 背完乐趣也完了 也没hard
md难度不行 同样也没hard玩
这两作最可惜 本来能成神作的

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实际fc上的魂斗罗的主要玩法也是 boss rush      路上的小兵? 重头到尾造型都不带换个的

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
同样的,我觉得MD版血族更是各方面吊打SFC超级恶,好多人对超级恶好评如潮的八方向挥鞭只是设定如此并不能算是手感好的证据。关卡设计上血族令人耳目一新,BGM更不用说了,山根大妈扛大梁开始发力的一作。毕竟MD做ACT比SFC更有优势。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-22 00:18 发表

赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版 ...
无限命就是一死丢武器嘛,只不过是没有命数限制。让我现在玩这么难的新游戏我是没动力钻研的。尤其是那个吊在火箭上悬空打飞船那关,难爆了。洛克人和福尔特也有类似关卡,当时我玩到那里就死活打不过去了。这次要不是有无限命,这里就绝对能卡死我。

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引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-22 11:51 发表


无限命就是一死丢武器嘛,只不过是没有命数限制。让我现在玩这么难的新游戏我是没动力钻研的。尤其是那个吊在火箭上悬空打飞船那关,难爆了。洛克人和福尔特也有类似关卡,当时我玩到那里就死活打不过去了。这次 ...
那里要提前跳不能贪打

我开始玩的也是无限命觉得多死几次无妨

后来看高手视频才发现这里设计相当牛逼

类似的还有那个旋转的鬼头都是要掌握提前量才行

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魂斗罗Rebirth呢?

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反正在下个人是很喜欢REBIRTH的,除了太短以外,不比16位机上的两作差,关键是大量草泥马的那关非常HIGH。

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2016-7-21 21:42 发表
MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认 ...
说的好像SFC道中战多好一样...噢,说错了,魂斗罗有道中战?本来是比较3,4 因同为16位机所以扯进md版,你把ps2的真魂扯进来是不是有点不合适?那我还说真魂抄袭md老怪呢,在我这儿,SFC魂斗罗就是不如MD版,根本不是一个数量级,起码甩n条街

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-7-22 18:43 编辑 ]
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  • dkkevin 激骚 -5 反对 Rated by wap 2016-7-24 17:57

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