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[攻略心得] 塞尔达假面第一个迷宫难度就这么丧心病狂啊

最近感觉好多假面贴。

想进来回一下,发现之前自己已经回过了。

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啊,怀念大学时每日每夜连轴转一周靠自己打通的时光,真是幸福呢。

这辈子估计很难再有这样高沉浸玩一款游戏的机会了。


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引用:
原帖由 yak 于 2016-4-22 02:16 发表
哈哈,同意。

“假面第一,笛子第二”,这个口号我喊过很多年了呢,认同的系列粉丝也越来越多,现在已经是定论了。
定论个屁哦。



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引用:
原帖由 krojb 于 2020-11-26 09:57 发表

定论个屁哦。
哼,我觉得是就是~


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3DS版可以控制时间流速吗?年级大了,实在没时间玩,大学时玩时之笛没通关,隔了15年今年疫情才通关的,伤心~~~~~~~~

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可以的,倍速曲、慢速曲,这个设定所有版本都有,没变。

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这游戏极高评价的人都是全收集的,而全收集就必然要几乎全程看攻略,不是看几次就完事了,这点比时之笛严重很多,所以玩不玩看你能不能接受吧。另外不喜欢特别多小游戏干扰流程的人不是很建议(类似老最终幻想7那样,或者更严重?不是很记得了)
迷宫最强其实是冰山那个迷宫,立体感是最好的,相当于简化版时之笛的水迷宫,看攻略玩的话多半意识不到。其次才是洗衣机迷宫和翻转迷宫,这两个结构其实简单很多,一个是莫比乌斯环、一个是单纯的不接触双层,只是概念听起来很厉害而已
还有就是这作有系列设计最好的boss战(对理解和操作都有要求,其他作品一般都是理解了就很好打),当然全收集的人多半也是没有感受过的,全收集血量上限应该比不怎么看攻略的人高3倍左右、还有bug一样的面具一通乱砍就完了。不过对现在玩过很多魂类游戏的人来说,或许感受没那么强烈(大概也就简单一点的天守阁弦一郎),我猜的,毕竟接触的顺序不一样
总的来说是优秀的作品,但并不是什么第一塞尔达,而且因为特别异类非典型,玩这作是没法了解塞尔达系列的

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-11-26 13:10 发表
这游戏极高评价的人都是全收集的,而全收集就必然要几乎全程看攻略,不是看几次就完事了,这点比时之笛严重很多,所以玩不玩看你能不能接受吧。另外不喜欢特别多小游戏干扰流程的人不是很建议(类似老最终幻想7那样, ...
抱歉,第一句你就有点过于主观了,这个“都”字建议前面可以加个“大”字。

我通关的时候并没有全收集,这个作品的魅力不需要全收集作为前提。
   当然,我后来为了全收集确实看了攻略,因为有几个东西确实是太晦涩了,再给我一个礼拜估计才能自己发现。

但是,是否全收集,也完全不影响我喜欢《假面》这部作品。


再者,我是一个遍历塞尔达系列(绝大部分吧,二代没通关,实在臭味不相投,玩不进去)的老玩家才负责的说出了这个结论—
  ———当然,这个结论只代表我自己,也并不是说其他人也必须认同。

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只是从统计学意义上说,我认识的能遍历塞尔达系列玩家里,大部分都对假面情有独钟。

再强调一次,这个结论是我个人从统计学意义上得到一个结论,供其他系列同好参考一下。

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对了,玩家和玩家之间的交流,各人观点表达出来就好,因为不需要强求认同,所以也不需要做口舌之争。

我觉得好的地方,我能赞出花来,聚焦游戏本身好好聊吧。

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《为什么我觉得假面是塞尔达系列最高作》
https://club.tgfcer.com/thread-7444729-1-231.html

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-26 08:11 发表
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最下面的Time Modifier 就是控制时间,那上面的Time Controll with L & R就是用L或R来控制时间流逝,很方便的。

还有日版金手指适用于中文版,我就是那么通关的。
谢了 鸡嫂奉上

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