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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

我更喜欢以3代为基础、后面几作陆续继承的狂放一点造型、虽然桶装裤是必须要诟病的另外一点


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引用:
原帖由 grassliking 于 2016-4-17 16:36 发表
话说侍魂天下一剑客传也不错,不知PS2版和街机版相比,增加了哪些要素?
MMBB网战功能对应、调整一部分角色平衡性(但是好像又出了一闪BUG)、追加罗刹版加尔福特、金雄载(有头发版花讽院骸罗)、EX版徳川庆寅(零无印版性能)、EX版刘云飞(零无印版性能)、EX版真镜名弥娜(零无印版性能)、EX版妖怪腐外道(零无印版性能)、黑子、魔界统治者我旺、芭比、席格尔+玛玛哈哈、恰布鲁、帕库帕库、追加专属对应上述4名动物角色的兽模式、专属对应魔界统治者我旺的魔模式、以及可以进行模式功能自定义编辑的祭模式



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引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-24 22:24 发表
这个人就是西山隆志,就是现在代工开发街霸4跟街霸5的dimps公司
具体请看达人解说
http://blog.sina.com.cn/s/blog_580a5a3901000a8u.html
其实这个问题上次本区某一帖里就说过了:http://club.tgfcer.com/thread-7068272-1-1.html

西山是街霸1完成后跳槽过来帮助SNK从0基础的饿狼传说1重新打FTG江山的,和引用部分传言的街霸2制作组部分基本不相干,我的看法是当初就算是两家会社相互挖角,也应该没有出现过把街霸2小组整抬搬空的结论


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引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-25 09:33 发表


其实CAPCOM跟SNK的社长都是同一间公司出来的,他们离职后分别成立了CAPCOM跟SNK。
具体如下:
一、伟大的母亲
世界上有这么一家公司,她的伟大除了开发好玩的游戏之外,还“孕育”了一家家街机大厂。她就是IR ...
其实高堂良彦和辻本宪三在当时都是股东而已,而且因为相互看不惯、以1978年新日本企画成立为时间点来看分家太早所以就没有讨论头了

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