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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

被打成怒状态的霸王丸如果两下重斩都打出COUNTER的话,也可以砍死斩红郎。斩红郎无双剑里怒的攻击力加成太大了,哪怕你满血对方空血,一不小心两下也会被翻盘。


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真侍魂也是可以一招秒杀啊,满怒一刀打晕,再一刀砍死很正常。
另外真侍魂对战时攻防的节奏感控制非常好。



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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-4-14 15:12 发表
楼主说后来几作人物巨大但移动跳跃非常沉重,十分对。

真侍魂人物大小适中,距离感强,操作灵活机动
而到了斩红狼以后,人物太大拉不开距离,neo的cpu机能不足以承受这么大的角色的机动能力,造成移动沉滞,速度 ...
说斩红郎动作慢的只能说你对这个游戏没什么理解水平比较低


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斩追求的是近身肉搏,拼反应,胜负在一瞬间决定

要不怎么会有剑圣这个模式

不过,讲真,这种模式下,高手肯定是高手,但低手也容易乱死对方。加上很多人的无限连。

真侍魂的攻防投就平衡的多,除了几个人的中刀轻刀收的太快,基本没有太不平衡的招式。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 8
武器有长短种类之分,真侍魂做的已经算好的了

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武器有长短种类之分,真侍魂做的已经算好的了

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说侍魂续作不好的,估计没有好好玩SP和天一。。。加入斗魂群吧,剑客们

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侍魂零sp是不是从没出过主机版?

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个人而言,同意2最高,2是针对1的完美版,但从3以后,感觉完全变成了另一系列,当时应该是团队换掉了吧?

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引用:
原帖由 liang1120 于 2016-4-14 19:17 发表
个人而言,同意2最高,2是针对1的完美版,但从3以后,感觉完全变成了另一系列,当时应该是团队换掉了吧?
确实变化太大,老手完全无法适应,造成玩真侍魂和后续侍魂的是两拨人。

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橘右京的近身重斩连残像斩简直绝杀啊,不死也眩晕,然后再来一个:D

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posted by wap, platform: Android
画风变化也太大了,2是属于那种精美靓丽的,3之后变得阴暗粗犷,配音也没了气势。总之像我就很难适应。

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3最大的缺点是砍掉了2里面很多人气角色

我一开始玩的3,后来才玩2的

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引用:
原帖由 china_ktv 于 2016-4-14 11:53 发表
PS移植版就是个垃圾
不晓得为什么移植成那个吊样
就记得PS版很慢,那个缩放效果看得蛋疼,和PS的斩红郎一个样

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引用:
原帖由 Advanced 于 2016-4-14 18:48 发表
侍魂零sp是不是从没出过主机版?
出过主机板,NEOGEO卡带版,不过是阉割版,其中的典故值得另开一贴单独讨论,哈哈!

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