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[资源分享] 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
吹斩红狼的是来刷存在感的???来这个区的谁没玩几十年游戏?什么没见过??装什么装?


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天草降临比斩红郎好玩3倍不止



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斩红狼什么机呗玩意,完全没感觉


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能用现在街霸的引擎做一个侍魂的续作就好了,Capcom当年为什么不收购SNK

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posted by wap, platform: SONY Z Ultra
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原帖由 @c40  于 2016-4-21 17:35 发表
为什么每次说真侍魂都会有斩红郎优越党乱入?
因为斩的画面最强,打击感虽然比2差但是也比4强,至少给人用利器斩击的感觉而不是棍子打。

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2016-4-23 00:14 发表
因为斩的画面最强,打击感虽然比2差但是也比4强,至少给人用利器斩击的感觉而不是棍子打。
为啥我感觉《斩》除少量舞台画面不错外,普遍都很粗线条阴暗,怎么讲画面强呢?

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侍魂的艺术风格的确很粗线条

斩的气氛渲染和美工风格演出水平很棒。演出历来是侍魂系列的强项,侍魂1就获得过当年的最佳演出奖,3更是系列中数一数二。只有斩杀对手才会出现胜利特写和台词的设定非常棒。

侍魂系列玩的比较多的是2和SP,但这不影响我最喜爱的作品是3,类似的KOF系列个人最喜欢的是96。

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这个人就是西山隆志,就是现在代工开发街霸4跟街霸5的dimps公司
具体请看达人解说
http://blog.sina.com.cn/s/blog_580a5a3901000a8u.html
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  • 夜行船a 激骚 +3 感谢分享 2016-4-24 23:10

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引用:
原帖由 Advanced 于 2016-4-14 15:10 发表
据说真侍魂是capcom做街霸2的一部分人跳槽做的,求高手科普,如果真是,这部分人够牛的,创造了2d拳脚和刀剑格斗的两大高峰。
另求楼主图片无水印版打包。
这个人就是西山隆志,就是现在代工开发街霸4跟街霸5的dimps公司
http://blog.sina.com.cn/s/blog_612395c90102dzck.html

[ 本帖最后由 要来便来 于 2016-4-24 22:37 编辑 ]
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-24 22:37

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不说游戏本身~~
我就想说现在的游戏去掉说明书不能忍,还美其名曰环保,环保你妹啊!!!

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引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-24 22:24 发表
这个人就是西山隆志,就是现在代工开发街霸4跟街霸5的dimps公司
具体请看达人解说
http://blog.sina.com.cn/s/blog_580a5a3901000a8u.html
好文有营养!就喜欢看名作后面的花絮,更能对名作的诞生肃然起敬!

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引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-24 22:24 发表
这个人就是西山隆志,就是现在代工开发街霸4跟街霸5的dimps公司
具体请看达人解说
http://blog.sina.com.cn/s/blog_580a5a3901000a8u.html
其实这个问题上次本区某一帖里就说过了:http://club.tgfcer.com/thread-7068272-1-1.html

西山是街霸1完成后跳槽过来帮助SNK从0基础的饿狼传说1重新打FTG江山的,和引用部分传言的街霸2制作组部分基本不相干,我的看法是当初就算是两家会社相互挖角,也应该没有出现过把街霸2小组整抬搬空的结论

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-4-25 00:35 发表


其实这个问题上次本区某一帖里就说过了:http://club.tgfcer.com/thread-7068272-1-1.html

西山是街霸1完成后跳槽过来帮助SNK从0基础的饿狼传说1重新打FTG江山的,和引用部分传言的街霸2制作组部分基本不相干,我 ...
其实CAPCOM跟SNK的社长都是同一间公司出来的,他们离职后分别成立了CAPCOM跟SNK。
具体如下:
一、伟大的母亲
世界上有这么一家公司,她的伟大除了开发好玩的游戏之外,还“孕育”了一家家街机大厂。她就是IREM。 IREM于1974年成立,成立之初的名字为IPM CORPRATION IN HAKUSAN,JAPAN。同众多游戏公司一样,IREM成立之初主要从事娱乐器械的制造和销售工作。
1978年,TAITO的《太空侵略者》引发世界范围内的电子游戏狂潮,不少公司纷纷把目光瞄向电子游戏领域,也就在这一年,IPM也开发了山寨版太空侵略者,并给游戏命名为《IPM侵略者》。 毫无疑问,IREM靠山寨开始了电玩之路。1979年IPM正式更名为IREM,并且在游戏事业上表现得也不错。1982年,IREM有了一款可以代表自己的街机游戏——《月球巡警》(MOON PATROL),这款游戏推出后大火特火。两年后,IREM又开发了《成龙踢馆》(SPARTAN X),这又是一款可以留名青史的好游戏。不过IREM最为玩家津津乐道的还是《异形战机》(R-TYPE),此游戏还是1987年日本投币率最高的STG游戏!

不过IREM真正伟大之处,还在于其为街机界孕育了三个厂商——纳斯卡、CAPCOM、SNK。与后面的两家公司相比,纳斯卡明显冷门很多,不过纳斯卡的游戏可不冷门。
纳斯卡(NAZCA),这个名字和神秘的线条一样。纳斯卡1994年成立,不过纳斯卡是个短命鬼,1996年就让SNK吞并了。大家都玩过《合金弹头》吧?《合金弹头》的初代游戏开发商不是SNK而是纳斯卡。除了《合金弹头》外,纳斯卡的《大联盟高尔夫》、《枪火惊魂》等也是非常不错的游戏。 CAPCOM和SNK绝对是冤家,他俩还在“娘胎”里的时候就开始闹。辻本宪三和大股东高堂良彦是谁看谁都不顺眼,由于高堂的排挤,辻本很快离开了IREM,这才有了CAPCOM,高堂就不用多说了,自然是SNK。
二、棉花糖甜呀甜,随便吃不要钱(当然不可能)
辻本宪三早年有过这样的经历。车站里出了一台棉花糖机,只要投入硬币,就可以拿着棒子自己做棉花糖。辻本宪三发现孩子们总围着机器转,倒不是棉花糖有多好吃,而是很多孩子们很享受做棉花糖的过程。机器的重点不是棉花糖,而是快乐。所以辻本宪三悟出一个道理:世界需要制造快乐的机器。
就这样,辻本宪三开始投身于“制造快乐的机器”。
三、天哪!你们竟然为一个疯子做游戏
1990年,CAPCOM发行了《假面忍者花丸》 ,这是一款以忍者为题材的游戏。同众多FC游戏一样,本游戏的日版封面和美版封面完全来自两个世界,不过《假面忍者花丸》更离谱,为啥?因为不光是封面不一样,连游戏人物、剧情、画面都不一样,你敢相信这会是同一款游戏吗?
《假面忍者花丸》讲述了主人公带领伙伴飞鹰打倒邪恶组织,夺回游乐园。美版游戏名字成了《YO!NOID》,剧情是一路冒险,保护美味披萨。美版游戏国内翻译是“悠悠球兔子”,主人公成了疯疯癫癫的兔子,武器是悠悠球。也许大家会感到意外,为什么日版是忍者,美版是兔子呢?其实CAPCOM除了收卖游戏钱外,还收广告费。 游戏中的兔子叫NOID,他是DOMINO'S PIZZA(达美乐披萨)的吉祥物,NOID甚至还有自己的卡通片和各种周边产品。包包着实佩服美国佬的想象力,没想到这么一个雷人兔子给你送披萨,你能吃下去吗?说NOID丑还真丑,甚至丑出人命来了。
达美乐公司在90年代停用NOID作为吉祥物,倒不是食客不喜欢,而是因为NOID的形象被一位精神上有障碍的人士怀疑是在丑化他。这不假,NOID标志性动作就是死死抓住自己的长耳朵,龇牙咧嘴冲食客笑,尤其是他的眼睛,完全就是上下左右错了位,简直就是一个疯子。很多国外同人作品中,NOID永远也是以疯子的形象出场。精神障碍的老兄竟然冲进披萨店里劫持店内人员,当然他最后还是被制伏并送入疯人院。此人几年后就彻底崩溃,以自杀了解自己。达美乐怕惹麻烦,所以把NOID打入冷宫,直到2009年才复出。 不知道NOID也不怪你,毕竟披萨界大伙知道的还是必胜客,达美乐公司貌似仅在北京、上海等地有分店,其他地方根本见不到。

四、街霸,原来是这样


或许你记住了春丽的黑丝,但包包还要说说1987年的初代街霸。《街头霸王一代》虽然看起来不咋地,但比起《功夫》算是有了很大的飞跃,诸如轻重拳、必杀技等等,而且六按键设定在格斗游戏史上也是相当前卫的,这一切可都要感谢一个人——西山隆志。

西山隆志,DIMPS创始人,《街霸》、《饿狼传说》之父。此君曾梦想当记者,结果走上电玩这条不归路。西山隆志早些年在IREM工作,《UNIWAR S》就是他的处女作,不过西山隆志在IREM期间最为中国玩家熟悉的游戏还是《成龙踢馆》。
隆,格斗界的老油条。初代时隆竟然还一头红发,脚上还有一双小红鞋。他还有一个老搭档叫肯。隆的名字,来源于设计师西山隆志,而他的波动拳则来自于《宇宙战舰大和号》(为毛不是《龙珠》?)。隆在初代被设定成一个年轻又专一的格斗家,他的师父乃是大名鼎鼎的钢拳。正是钢拳这位神秘人士,造就了一个都市传说和一系列漫画。在《街霸II》中,隆的结局出现了SHENG LONG二字,外界传SHENG LONG就是隆的师傅。不过后来官方宣布其实SHENG LONG只是升龙拳的错误翻译(据说是有一个华人程序员搞的鬼)。但正因为这个错误翻译,才导致许景琛街霸漫画里赤龙和阿KEN师傅的情节。
《街霸一代》在海外评价很高,所以便有了出续作的想法。那么问题就来啦,这时候原主创西山隆志和松本裕司已经跳槽到SNK,游戏到底交给谁呢?游戏又该怎么做呢?

(老照片里说历史:西山隆志和松本裕司在某家店里享受美食。照片是1987年《GAMEST》杂志采访二位时拍摄的)

初代街霸人物Q版艺术画

(嘿!还记得我吗?其实初代街霸开场出现的这个金发男就是特瑞的原型,没想到西山隆志去SNK还不忘带上这位小哥。)

游戏续作开发的任务交给了西谷亮。开发人员换了,游戏应该进行大刀阔斧的改革才对。由于西山隆志已经出走,所以主人公隆被换成一个空手道高手——角田。当然最后还是没能实现,毕竟这位老油条实在太顽固了。一代里的隆、肯、沙盖特三位老兄留了下来,其他人物该换就换。不过这倒有一个例外,就是初代里的拳击手麦克。因为麦克的设定是一位重量级拳击手,曾为了胜利不择手段而惨遭禁赛,这点到颇有拜森的感觉。也许是人没留住,魂留住了。
说说游戏的标题吧,“世界勇士”,实际上CAPCOM也是希望这次街头霸王可以把比赛办大点,所以幕后黑手也要是个国际大组织。于是乎,维嘉老大的影法来了。影法的英文为“SHADALOO”,为“SHADOW”(影子)和“LAW”(法律)二词的结合。
《街霸2》最让玩家津津乐道的还是日版和美版四大天王名字是不一样的,有人说是拜森这个名字容易让人想到泰森,CAPCOM怕惹官司。不过想想人物名字对换难道就不会惹官司吗?所以又有一说是本来美版发行时,四人名字就被搞错了,结果CAPCOM干脆将错就错。这不免让人想起《大金刚》美版名“DONKEY KONG”(驴子刚)。

(街霸2设计稿,看了之后才发现《街霸5》里的达尔锡算是一种本色回归)

(黑白大战(虽然后来修改了),两人的背景是纽约的宾夕法尼亚饭店)
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  • 夜行船a 激骚 +3 感谢分享 2016-4-25 09:49

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营养贴看得好爽!

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引用:
原帖由 要来便来 于 2016-4-25 09:33 发表


其实CAPCOM跟SNK的社长都是同一间公司出来的,他们离职后分别成立了CAPCOM跟SNK。
具体如下:
一、伟大的母亲
世界上有这么一家公司,她的伟大除了开发好玩的游戏之外,还“孕育”了一家家街机大厂。她就是IR ...
其实高堂良彦和辻本宪三在当时都是股东而已,而且因为相互看不惯、以1978年新日本企画成立为时间点来看分家太早所以就没有讨论头了

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