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[资源分享] 当年SEGA制定MD的硬件规格,是基于什么思路呢?

基于当时街机的标准咯,语音和发色这在当时街机上都不算关键要素, 运算速度才是最重要的
任何时代的主机其实永远排在第一位的是成本问题

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-24 17:30 编辑 ]


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你跟我说哪个主机不是这样?



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引用:
原帖由 kh2841 于 2016-2-26 22:35 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
sega产品部一贯目光短浅,它的思路就是找个竞争对手,然后技术规格压倒这个对手,完全不考虑科技进步,也不考虑潜在对手。MD是这样,DC和SS是这样,MD之前的4代机全是这样。这样 ...
哪台主机不是这样?别忘了成本决定成败


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引用:
原帖由 johnsonzsj 于 2016-2-27 15:16 发表


纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该 ...
图形和内存部分还是有较大差异的,AES旋转缩放可是毫无问题的,AES那种容量的卡带在当时也算得上天价了,有了CDROM以后才好了些

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引用:
原帖由 hisame 于 2016-3-1 13:25 发表

一直以为MVS是2颗68000……不过看看MVS和MD的指标
MVS CPU:
Main CPU processor: Motorola 68000 (often a second sourced version, usually by Toshiba or Hitachi) @ 12 MHz (16/32-bit instructions @ 1.75  ...
图形处理机制完全不一样

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