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[资源分享] 当年SEGA制定MD的硬件规格,是基于什么思路呢?

64发色是少点,但是美工好一样可以做出好的画面。
除了成本,SEGA的MD的性能制定是毁在内部的斗争,街机部是世嘉当年的摇钱树,因此对家用机部门是非常压制的,你看看所有sega本社的移植作基本都是缩水严重,什么冲破火网,兽王记,太空哈利明明都可以做得更好,尤其是战斧一代莫名其妙地去掉了街机的多层卷轴,你看看差不多同时期的原创游戏SONIC、超级忍、格斗3人组,没有街机的移植制约,原创的画面好到飞起。日雅上面高价的MD游戏,几乎没有SEGA自己移植的本社街机作品,看看NAMCO移植的迅雷行动II,technos的闪电出击,SEGA应该汗颜的。再啰嗦一句,当年土星上的世家拉力、VR战士也是惨不忍睹的(虽然我当年玩得不亦乐乎)。
sega的MD是我最爱的主机,没有之一,但是我一直觉得如果当年sega不死护街机,MD的机能可能会更好的,人家AES不也就2块68K嘛。


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引用:
原帖由 RISC 于 2016-2-26 23:08 发表

SNK的MVS街机板和NEOGEO家用机都是一颗MC68k和一颗Z80,国内的NEOGEO有两颗68k的谬误,我最早见于傅赞的《电子游戏一点通》,然后国内网站到处都是以讹传讹,百度百科也照抄不误~
所以说,NEOGEO AES/CD 才是真正 ...
纳尼,伦家AES也才一个68K?怪不得当年我觉得闪电出击IV画面可以媲美AES的lastresort了。所以软件好好做,充分挖掘硬件的机能,发挥强项,是可以做出非常好的作品的啊。
那SEGA的市场部和硬件制定的人应该拖出来骂一顿,一样是一颗68K,一颗Z80,就算主频低点,MD的sega本社移植作品那么差强人意确实要批评的,AES确实是真正的街机搬家里啊。



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