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[资源分享] 低分少年!Dreamcast 20周年特辑(2018.11.27更新)

话说当初买SS的人应该也没几个会冲着CG去的吧,基本是为了世嘉独占的游戏或者为了那些2D格斗类游戏的玩家才会买SS,当然被电软误导的那些除外。


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更新了最新一辑,没啥货,大概就剩情怀吧



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更新百度盘


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我记得DESIRE和EVE burst error的画质PC版更是强的多啊

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情怀好,azel的3D场景超赞的。

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引用:
原帖由 @chenke  于 2015-4-11 23:13 发表
这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍:
http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm

   1、Solar Eclipse
    Crystal Dynamics独自开发技术,用了80%的slave SH2 CPU来播片,效果出众(无电影卡),可谓SS软播片的 NO.1
    背后功臣是Lee Presson:
    https://www.linkedin.com/in/leepresson
    744554

  
   2、Grandia  
   GameArts独自开发技术 ,用了60%的slave SH2 CPU来播片。同时启用了SCU DSP,来达到全屏播放FMV的效果
你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显

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引用:
原帖由 @sonicteam  于 2015-8-25 01:47 发表
你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了

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原帖由 yksoft1 于 2015-8-25 23:17 发表
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ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了
是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?

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引用:
原帖由 @werety  于 2015-8-26 18:55 发表
是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真
其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来
这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的

本帖最后由 yksoft1 于 2015-8-26 19:19 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-8-26 19:16 发表
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过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真
其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来
这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的

本帖最后由 y ...
哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。  你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多?
我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。

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引用:
原帖由 @werety  于 2015-8-26 19:52 发表
哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。  你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多?
我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的
dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-8-28 20:38 发表
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即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的
dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀
看来兄弟对GA的作品还是很了解的,银星战机的MDCD版,我还收了张正版的。话说MDCD的多边形机能还算可以了。不过南梦宫移植给MDCD的starblade的多边形物体全都是没有贴图,连单色贴图都没有,全是线框。

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到you管子那里看了些低分少年的其他视频,在他的评论回复里才知道原来“低分少年”这个名字是针对“高分少女”的起的。

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