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[微软] XBOX360忍龙2通关,纯爷们的最强动作游戏,你死我活的惨烈厮杀!附424张屏摄


忍着外传2,堪称3D动作游戏的标杆,在世界范围内,都属于那种20年得一作的扛鼎作品。日本王牌制作人坂恒伴信,将忍者外传系列推到了最高峰!从而直接导致在他与TECMO闹僵离开公司后,其接任者“小弟”担当的忍着外传3,成为垃圾一样的作品。本作,理应成为动作游戏玩家心中的极品神作。

作为一款日本游戏,本作的画面,至今看来依然不过时,超大比例的人物有着细致的描绘,主人公犀利的眼神,服装酷毙的光泽下包裹着忍着健美的身躯,女主角的双峰有着傲人的CUP,而且,抖动极为真实与销魂,分别上下起伏绝妙!控制着如此大比例的人物以秒间60帧流畅地在版面中大魄力前进真过瘾。忍术发动时的绚丽特效等让视觉充满养眼的光影效果。可以说,N年后发售的生化危机6的画面比起本作倒是极大的退步,由此可见本作之牛逼!其画面的地位,仿佛是日本赛车GTR,具有举足轻重的地位。无怪乎当年的TECMO,忍着小组以技术力而夸耀。

本作是纯爷们的游戏。这就是说,本作极其残酷,难度了得!LIGHT USER请自动退散!如果你不懂得防御,一味进攻,等待着你的就是很快身首异处,敌人的敏捷性与攻击欲望远超你的预期,最要命的是,你看似长长的血槽,经不起敌人三四刀就没了,这样的设定很真实,刀剑无情,没有人能经得起几刀,哪怕是忍着。小小的疏忽,就足以导致死亡迅速降临。必须攻守平衡,该防守时绝不贪恋进攻,逮到机会时,心狠手辣直接将敌人一刀两断,切除四肢,枭首示众!看着敌人四溅乱喷的狗血,此时你可以仰天长啸,我牛逼,我可以!本作的难度,与那些设计能力低下的日本小组截然不同,他的难度,并不是为了难而难,而是可以克服的,当你熟悉了敌人的特点与自身的优势,多操练之后,完全可以突飞猛进,找出攻克难敌的技巧,从而享受游戏难度的乐趣。这就是设计师硫酸脸牛逼的地方,令我钦佩的地方之一。

超流畅的流程。本作没有丝毫的拖泥带水,一场战斗接着一场战斗,敌人如发疯一样对我围追堵截要砍死我,各种场景接二连三,各种BOSS轮番轰炸,玩得我无法停下游戏,恨不得一口气玩到通关不睡觉。这表现出本作具有绝对的大手笔制作,不是在重复的小场景中浪费时间,这样硬派的流程制作,无愧于当年硫酸脸带领下的忍着小组。本作的流程让我满足无比,大呼过瘾,而没有一丝一毫的遗憾或者意犹未尽。是真正圆满的作品了。

随着硫酸脸的离去,我已不再对忍着外传抱有任何希望,因为,忍着外传3,让我觉得失望无比。失去了硫酸脸仿佛让系列失去了灵魂,失去了硬派的精气。忍着外传2,是绝对的精华,无论何时,拿起手柄,感受本作,你都不得不赞叹,经典,是不会随着岁月的流逝而褪色的!
下面是我边玩边用照相机按下的424下快门,全流程的经典场面都在其中,供参考回味,详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102vopu.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2015-4-3 22:16 编辑 ]
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  • youjishiwu 激骚 -6 精品文章 2015-4-5 03:11
  • zhaolinjia 激骚 -3 反对 Rated by wap 2015-4-4 09:56

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引用:
原帖由 @碧剑蓝星  于 2015-4-4 09:17 发表
当年入手PS2是为352鬼武者2,入手X360只为一个忍龙2。
家人在的时候完不了这游戏,他们实在受不了这种断肢斩首的残虐度。。
曾经做过一个梦,怒铁2和三国无双2也能有这样的残虐程度,那就太过瘾了。。
有道理!三国无双也能这样断身体就好咯



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