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[电音赏析] 《铁手套4》这游戏的音乐真是16位时代的奇迹

Gauntlet 4
堪称是MD的标杆,超级大金刚2是SFC的标杆
虽然很多乐器的仿真程度还不高,但已经有崎元仁后来那些交响乐的味道了
而且FM的特点就是声音极度干净,只要音响设备够好,出来的声音效果就可以无限提高。

单论气势恢宏这点,甚至秒了FF6和皇骑2,可惜配的是一个80年代风格的迷宫ARPG,曲子和画面搭配不上来啊

例子
http://www.tudou.com/programs/view/0n3R_lL6mpw/

[ 本帖最后由 md2 于 2015-3-26 23:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +2 版务处理 2015-3-27 11:06

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引用:
原帖由 DDP 于 2015-4-4 12:38 发表
posted by wap, platform: LG
游戏怎么样?
超古典的ARPG
和龙之塔一个风格的迷宫

音乐配它完全浪费



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引用:
原帖由 yksoft1 于 2015-4-5 23:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
卡带自带PCM采样
MARIO3里的音乐也带PCM采样

就是那个鼓点


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引用:
原帖由 风影幻想 于 2015-4-4 11:43 发表
本来就是ARC移植的,那个基板也不算是16位!但胜在MD有FM音源.
PS:FC 8位时代靠额外芯片提高音源表现的话,KONAMI的拉格朗日点和SUNSOFT的吉米克不错!
再PS:楼主应该明白去年那个游戏音乐纪录片制作者为什么只针 ...
外国人看到的日本游戏音乐史和日本人看到的不一样
像DQ,老外根本不知道这玩意的存在

我看日本人写的音乐史,提到16位时代最重要的作品是古代写的Actraiser,把SFC的音源发挥到极致,改变了之后所有SFC游戏的配乐方式

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