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[新闻] 【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 21:34 发表

1代不开作弊能通关的都是强人
孤岛惊魂不好玩是PC上1代本篇的问题
UBI接手之后从主机上1代的几个资料片开始加各种RPG元素,游戏性才上去

孤岛危机1的可玩性就比孤岛惊魂1好多了,虽然敌人AI还是有视野强的离谱 ...
不开作弊那是能把99%的打枪宅难到哭,这游戏不但难,而且是难得没意思


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引用:
原帖由 earth2012 于 2014-12-30 21:02 发表
http://www.gamespot.com/articles ... aming/1100-6424377/

98和96也比较强
我觉得并不是说2004年的游戏数量和阵容史上第一,而是这一年是传统游戏形态大丰收,又孕育出大量新形态游戏类型的节点,奠定的很多东西至今仍未被超越,甚至只在被脱腔走板的不断抄袭重复



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微软加入主机大战最大的好处,是把SEGA从16位主机MD以来就想实现的网络对战真正完美实现,而且成功引导业界转型,固步自封的日厂不再是市场所关注的重心

如果没有live这个强心针,以任天堂和索尼在之后几年的表现,几乎一定会遭遇雅达利式的市场信心滑坡,从而将整个市场拱手让给苹果

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-12-31 01:11 编辑 ]


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