» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


【TGFC SHOP】雅虎代拍亚马逊乐天代购 可负责清关 【孤高の英雄】电子表笔筒TGFC出运费就送!
【凸大夯丸保健专门店】【延时喷剂到货,欢迎试用】夯丸持续热卖 【日本移民咨询】
加入商铺
发新话题
打印

[新闻] 【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份

2000后是对2001年的印象更深。
PS2大作发力、两大主机重磅上市、GBA引爆市场、DC遗作登场,还有PS的合金弹头X、机战外传等余力,PC上还有英雄萨姆、英雄本色、地球帝国、文明,根本玩不过来。

[ 本帖最后由 asd11123 于 2014-12-30 21:06 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 earth2012 于 2014-12-30 21:02 发表
http://www.gamespot.com/articles ... aming/1100-6424377/

98和96也比较强
顶楼这篇是我很早就确定要写的,但这个月事多给差点忘脑后了,趁着元旦之前发出来,到了2015年就变味了
GS发这个纯属巧合,顶楼不是翻译
GS只列了8个游戏,其他的我没意见,孤岛惊魂和块魂太扯淡了,一个是不够好玩,一个是除了好玩以外什么都没有
这俩东西怎么可能和半条命2、山口山、GTA、忍龙相提并论



TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-12-30 21:29 发表


孤岛惊魂我觉得蛮好玩的啊,当初用破显卡顶着30到20的帧数硬是啃完了
1代不开作弊能通关的都是强人
孤岛惊魂不好玩是PC上1代本篇的问题
UBI接手之后从主机上1代的几个资料片开始加各种RPG元素,游戏性才上去

孤岛危机1的可玩性就比孤岛惊魂1好多了,虽然敌人AI还是有视野强的离谱的问题,但是主角穿着纳米服也不耸
孤岛惊魂1的主角就是个凡人,兽化技能是主机版资料片才开始加的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 21:37 编辑 ]


TOP

竟然没有3D时代最好玩最成功的真人快打欺骗,拥有全系列最强的征服模式,多到发指的收集要素和丰富支线单拿出来做个美式RPG都可以。
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-12-31 14:16

TOP

相见不如怀念,10年前的游戏,10年前的大学生活,10年前的自己……

TOP

《战争黎明》未来一时半会儿是没有希望出续作了

世嘉没有尝试购买版权,而GW正好收回版权已观后续

TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-12-30 23:20 发表
《战争黎明》未来一时半会儿是没有希望出续作了

世嘉没有尝试购买版权,而GW正好收回版权已观后续
我看过的是第一个链接,那第后两个链接是怎么回事?后来GW收回了40000授权所以世嘉只有中古战锤的授权了?
http://www.pcauthority.com.au/News/330680,confirmed-sega-now-owns-all-the-warhammer-licenses.aspx
http://metro.co.uk/2013/03/15/wa ... e-not-sega-3544106/
http://www.seganerds.com/2013/04 ... workshop-allows-it/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 23:33 编辑 ]

TOP

影之心2太好玩了 剧情,画面,战斗系统都是超赞的。可惜续作不给力啊

TOP

影之心女主卖肉的不多,但是感觉比好多废萌少女更有味道,应该算成功的人设。不补充sp就会陷入混乱,不练级就嗑药不止,轮盘设太专业就容易按不到,步步惊心的感觉现在的游戏很难有了

TOP

353帝国从游戏ai和难度设置上看也很良心,士气与敌人的攻防主动性成正比,战略性和动作性都有一定的保证。
孤岛惊魂1当年通关感觉好难,还记得绕着椰子树打直升机、皮糙肉厚的大壮生化人,打着打着还遇上了bug,敌人全部成十字型向我射击。。。。

TOP

看了眼98年真心碉堡
续作有时之笛,生化2,铁拳3,口袋红蓝,辐射2,合金装备
新作有星际争霸,博德之门,半条命,GT赛车,异度装甲,冥界狂想曲,神偷,虚幻,寄生前夜,天诛

TOP

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-12-31 00:18 发表
353帝国从游戏ai和难度设置上看也很良心,士气与敌人的攻防主动性成正比,战略性和动作性都有一定的保证。
孤岛惊魂1当年通关感觉好难,还记得绕着椰子树打直升机、皮糙肉厚的大壮生化人,打着打着还遇上了bug,敌人 ...
孤岛惊魂1的人类AI水平是极高的
但这个极高的AI并没有与游戏性友好整合到一起
以玩家的角度来看,是你不小心露了个头,隔一阵子,莫名其妙被乱枪打死
而从敌人的角度,是某个高处的敌人看到了你,呼叫其他士兵慢慢把你包抄,最后瓮中捉鳖
这个过程,你不开作弊码去故意观察,是很难看全的

生化人没什么好说的,仗着攻防欺负人,没有人类AI有意思

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-12-30 21:34 发表

1代不开作弊能通关的都是强人
孤岛惊魂不好玩是PC上1代本篇的问题
UBI接手之后从主机上1代的几个资料片开始加各种RPG元素,游戏性才上去

孤岛危机1的可玩性就比孤岛惊魂1好多了,虽然敌人AI还是有视野强的离谱 ...
不开作弊那是能把99%的打枪宅难到哭,这游戏不但难,而且是难得没意思

TOP

引用:
原帖由 gensuo 于 2014-12-31 00:29 发表
看了眼98年真心碉堡
续作有时之笛,生化2,铁拳3,口袋红蓝,辐射2,合金装备
新作有星际争霸,博德之门,半条命,GT赛车,异度装甲,冥界狂想曲,神偷,虚幻,寄生前夜,天诛
98年是老的硬件走向成熟,但没有新时代的曙光
DC作为一个新主机,在98年除了索尼克大冒险之外没有拿得出手的新作(VF3只是个老游戏移植且诚意不足)

04年的优秀在于它是PS2的盛世,也是高清时代全面来临之前在PC上的一个预演
而且因为时代的进步游戏的平均水平有所提升,不论是画面还是玩法,拿到今天依然算说得过去
半条命2等04年PC画面最好的一批作品,现在来看也不错
而PS2的一线大作在PS3上的HD合集也说得过去

现在玩98年的游戏是纯粹的怀旧,但是现在玩04年的游戏,并不会感到有多么过时

TOP

原创好评

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博