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[模拟相关] PS的3D表现力比NDS强很多吗?

这个好测试,pj64的模拟器用wireframe rendering,可以看出大概多少多边形
我看过时之笛的,主要角色估计300面左右,其他角色可能200面左右,留给场景的多边形很少,所以部分大场景必须用生化危机那样少建模大贴图去处理
M64的多边形DS肯定比N64多,现在只要对比N64的M64和假面就知道大概情况了


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引用:
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 19:34 发表
这个好测试,pj64的模拟器用wireframe rendering,可以看出大概多少多边形
我看过时之笛的,主要角色估计300面左右,其他角色可能200面左右,留给场景的多边形很少,所以部分大场景必须用生化危机那样少建模大贴图去 ...
你测下假面开头钟镇的吧,时之笛有些复杂场景是在迷宫里,不在城镇。



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引用:
原帖由 meatbun 于 2014-9-26 19:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
我有个问题 既然nds的cpu那么强 为啥用那么操蛋的分辨率呢?
DS肯定没那么强,连线性过滤都节约了,但是功耗控制绝赞,续航超给力


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还是比视角效果吧,这么狂堆数据和当年电软捧SS是什么拥有3 CPU的怪物,让486相形见绌的无敌存在不一样了嚒。

我个人觉得nds的3D画面看着比ps舒服,毕竟不是一个时代的产品了。

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换了系统后我就没用过PJ64了,好像不兼容,时之笛城镇里面才是最恐怖的,主要是角色多,必须锁掉视角不给你同时看到太多NPC

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引用:
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 20:06 发表
换了系统后我就没用过PJ64了,好像不兼容,时之笛城镇里面才是最恐怖的,主要是角色多,必须锁掉视角不给你同时看到太多NPC
我两个都用实机通过

时之笛那个城下町背景就一张静态图,角色虽然多但是不涉及运动视角变形

至于其他像火山边上有坟地的小村,牧场,水人族都不复杂, 滚石头那个叫什么的族洞穴满复杂的,但还是没有假面的多边形数量多

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PS在98年好像,ea出了个开放世界的全3d游戏,画面远比ds的这个好,另外,PS上面有个名字叫链条危机的单车游戏,大型开放世界,骑自行车送快递的,画面很好,这个ds不可能达到这效果,还有一些游戏画面,如nacmo的深海夺宝,画面效果接近PS2了,ds望尘莫及。

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-8-30 01:29 发表
ps和nds的3d表现力都比psp差一点,但都比ss强
不知道有没有ps移植到nds上的3d游戏
这样就容易比较了
有,,BIO 1代

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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-26 20:10 发表


我两个都用实机通过

时之笛那个城下町背景就一张静态图,角色虽然多但是不涉及运动视角变形

至于其他像火山边上有坟地的小村,牧场,水人族都不复杂, 滚石头那个叫什么的族洞穴满复杂的,但还是没有假面的 ...
模拟器是弄好了,可是m64好多模型出不来
不过大概还是能看出赛尔达重人物轻场景,m64是重场景(主要是场景大,赛尔达可以切换场景相对小很多)轻人物,多边形假面确实比时之笛多很多
帧数分别是20和30



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马64的画面范围内多边形数量不多啊,而且绝大部分都是纯几何堆积的,关于场景大我的感觉是

假面你只要出了钟镇,四周围一圈也挺大的,虽然没前作海拉尔平原那么宽阔。

另外假面和时之笛有个天气变化系统,假面的贴图要依赖4M内存,总体包括发色也都比不依赖4M卡的游戏强上一截

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m64那张图多边形基本只出来了部分被遮挡的内容,远处的山、浮空的岛、其他角色和物品的建模都没出来,所以才看到少
赛尔达系列建模量大的都集中在城镇里。海拉尔平原是大,但随便挑一个地方建模用的多边形数量都远远低于一个角色,合起来估计也没3、4个角色那么多,假面应该也是一样的,只是一来假面更有经验二来场景也缩小了点,可以更密集的使用多边形而已,玩的话实在没时间这个就免了吧
天空、环境随时间变化主要靠的是贴图,和建模无关

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天空变化,太阳位置,角色某个时间干嘛脚本这些都占用系统资源的

所以还是会影响多边形可运算数量。

马64我记得也是用到LOD的,小部件也不可能多远都保持最大精度。。晚上回去看看

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ps 36万多边形
ss 20万多多边形
nds只有可怜的12万

分辨率更别提了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @chain416  于 2014-9-25 12:20 发表
tk3是ps画面最好的游戏之一,而且是最容易做好画面的格斗游戏,你拿来和rpg怎么比?
dq9的全3d画面ps打死也做不出的。
格兰迪亚。mgs.....

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posted by wap, platform: 小米 红米
听说有人把模拟器当成实机

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