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[模拟相关] PS的3D表现力比NDS强很多吗?

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 11:31 发表


喷了,我一开始就说了,分辨率和贴图质量是ps的优势,但是除此之外ps还就真没什么优势,nds能做出沙盘游戏来,ps凭那颗渣cpu还真就做不出来。

看看ps上场景稍大的游戏成啥样?
691064

这游戏也就20帧左右 ...
沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。
而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。

上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
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DS多边形肯定比N64强,这个M64出来的时候各大媒体都比较过了,主要是N64发挥不出理论那个数值的



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原帖由 samusialan 于 2014-9-26 12:25 发表
DS多边形肯定比N64强,这个M64出来的时候各大媒体都比较过了,主要是N64发挥不出理论那个数值的
多边形恰恰是NDS的短板,数据很明确、理想最大值是每帧2048个三角形,而且是以帧为限制单位。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-9-26 12:31 编辑 ]


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原帖由 @KainX  于 2014-9-26 11:56 发表
沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。
而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。

上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。
你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边形?哦,drive2确实不需要,都是纸片人而已,就这纸片人、没光源、无法破坏场景的drive2帧率还只有20不到,全做出来的话估计就是幻灯片了。
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原帖由 @KainX  于 2014-9-26 11:56 发表
沙盘游戏有啥难做的,PS上DRIVER2和The Italian Job这类的都是沙盘地图,基于成本和已进入PS2时期没去做车外内容而已。我还是那句,没有不代表做不出,别自己猜。
而且沙盘游戏画面细节都不怎么样,表现力也一定不行。你大概忘了这贴在讨论什么吧,看看标题,说帧数干啥,PS4/XB1游戏也有不到60帧的,都不如任天堂DS是吧。

上面不是有人说了吗,能不能用好的比?
drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。
你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边形?哦,drive2确实不需要,都是纸片人而已,就这纸片人、没光源、无法破坏场景的drive2帧率还只有20不到,全做出来的话估计就是幻灯片了。
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原帖由 KainX 于 2014-9-26 12:30 发表

多边形恰恰是NDS的短板,数据很明确、理想最大值是每帧2048个三角形,而且是以帧为限制单位。
......前面明明是你自己说比理论数据没用
再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差
至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿的是什么数据

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 13:15 发表
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drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。
你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边 ...
推销GTA3那时候换你是开发商你会给PS1做同类产品?知道The Italian Job是谁开发的吗。

沙盘游戏主要是指开放世界+自由任务系统,有了这些你又开始计较车外任务细节,越来越偏了哦,知道以偏概全这词是形容什么的吗。
都说了没有这类型游戏就别乱猜要是有会是什么样,那我也可以说你看The Italian Job司机/载客/路人模型都有做、给司机加把枪打人还不容易,咱俩都不是权威谁也别瞎推测。

注意“3D表现力”是指什么,不要妄自揣度。

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原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表

......前面明明是你自己说比理论数据没用
再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差
至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
我在给你纠错,当然你要是觉得每帧2048三角形很强那就是你我标准不同、算我没说。

而且,你确定你明白NDS用每帧2048三角形这限制的后果吗?你确定这样乘出来每秒12万跟正常每秒12万多边形限制是一个意思?
我不想跟任青聊技术方面的事,但如果你真有这方面的兴趣还能拿出权威数据而不是个人猜测来我倒是很愿意跟阁下探讨。

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我是不懂数据什么的了,但是凭我个人的感官可以得出结论:3D游戏NDS画面是比PS好不少的。

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原帖由 @KainX  于 2014-9-26 13:47 发表
推销GTA3那时候换你是开发商你会给PS1做同类产品?知道The Italian Job是谁开发的吗。

沙盘游戏主要是指开放世界+自由任务系统,有了这些你又开始计较车外任务细节,越来越偏了哦,知道以偏概全这词是形容什么的吗。
都说了没有这类型游戏就别乱猜要是有会是什么样,那我也可以说你看The Italian Job司机/载客/路人模型都有做、给司机加把枪打人还不容易,咱俩都不是权威谁也别瞎推测。

注意“3D表现力”是指什么,不要妄自揣度。
哦,原来帧率、光源、全多边形的角色和可破坏的多边形物体都不是“3d表现力”
只有分辨率是3d表现力
我懂了,再见

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呵呵,自己说的内容稍有不利就扣对方帽子,不想和你理论的是我们才对
标题结论前面已经说了,至于半斤八两到什么程度,上面这么多人的举例也足够了

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 14:30 发表
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哦,原来帧率、光源、全多边形的角色和可破坏的多边形物体都不是“3d表现力”
只有分辨率是3d表现力
我懂了,再见
帧率确实不影响3D表现,没差得离谱就行,HALO4和TLOU也都只有30帧,你别跟我说画面表现跟60帧NDS游戏打平。
分辨率影响肯定最大,尤其是低得离谱的时候。
不如给影响画面的各个因素按重要性分级,一个10分的画面其中5分来自分辨率+发色,3分来自光影+特效,2分来自贴图+多边形。

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原帖由 samusialan 于 2014-9-26 14:39 发表
呵呵,自己说的内容稍有不利就扣对方帽子,不想和你理论的是我们才对
标题结论前面已经说了,至于半斤八两到什么程度,上面这么多人的举例也足够了
从你这两句我分析出的意思有三个:
1、你承认自己是任青。2、你不想跟我聊技术话题。3、你看到NDS满屏马赛克后仍然认同NDS和PS画面表现打平。
我分析得全不全?对不对?

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原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表

......前面明明是你自己说比理论数据没用
再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差
至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
从实际来看我感觉假面的多边形还是比NDS游戏多边形来得多啊

场景也大

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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-9-25 20:59 发表
跟机能关系不大喷了

这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥得淋漓尽致。

我之前说了,机能上,nds和ps是各有优劣

ps强在分辨率、贴图分辨率、cd大容量,弱在没有zbuffer带来的多边形抖动

nds则是强在更强劲的cpu(实际上nds有两颗cpu)、更多特效的硬件支持,弱在单屏分辨率的硬伤、卡带容量低。
另外,nds糟糕的液晶屏幕也拉低其表现。

nds游戏只看截图会觉得不如ps,但是实际玩下来,某些东西真不是ps能做出来的。

建议试玩两款游戏:弹爵、马里奥篮球3v3

真正体现nds机能的两款游戏。
我有个问题 既然nds的cpu那么强 为啥用那么操蛋的分辨率呢?

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