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[跨平台] 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”

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我不喜欢美式 是的 给你一个庞大的世界 但越自由 就意味这越平淡 我的生活就已经无聊了 还要在游戏中延续这种无聊可怕的白开水生活。。。。我觉得我要疯。

为什么我说美式rpg 因为太庞大的内容就注定和单调 没有蒙太奇 没有恰如其分的音乐 没有适当的高潮。。。


本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 +1 我很赞同 2014-3-5 11:35
  • 星野梦美 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-5 11:00

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引用:
原帖由 @babylover  于 2014-3-5 09:50 发表
日呆果然是日呆。博得之门和辐射的震撼感完爆日式全家。日呆这种互动电影真心可以赶紧死了。
我也觉得日本剧情极其纱布。。。。只是我还是无法无法融入美式游戏,而且我就喜欢互动电影

本帖最后由 sxyzero 于 2014-3-5 10:11 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2014-3-5 10:13 发表
你不能融入就说明WRPG “注定和单调 没有蒙太奇 没有恰如其分的音乐 没有适当的高潮”??
不争 你说我浅薄我也承认。但这确实是我的感受 一大堆文字 一大堆选择。。。我反正是很烦


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