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[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

所谓模拟器,在音乐这块来说不就是软波表吗?

我用过的几种SFC模拟器和播放器的音频插件,出来的效果似乎都不如SFC实机。
这还是SFC接电视而PC接不错的音箱的情况下。

按理说模拟器完全排除了实际电路的各种失真,应该比真机好才对啊
就算算法有问题,但不可能每种模拟器都比实机差吧

MD我体会不深,但SFC和PS还真是存在这个问题(非ADDA音源)

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入手实机了,接功放听了一下,和印象有很大差别
比模拟器要好,但是不如播放器SPC插件
之前我觉得SPC插件不好,实际上是因为插件还原太好了,有些采样的瑕疵也被还原出来了,而实机上这些细节都被抹消了。

[ 本帖最后由 md2 于 2014-3-27 17:47 编辑 ]


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我只知道MD的模拟器声音比实体机好很多



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SFC感觉差不多吧,MD的话模拟器好太多了。


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感觉是模拟精度导致的
那样的话LLE模拟器应该好点,比如BSNES(好像还可以单独调音频处理器的模拟精度)
PS的好像没有,XEBRA不知道是不是

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引用:
原帖由 snk1985 于 2014-1-16 21:56 发表
我只知道MD的模拟器声音比实体机好很多
毕竟是调频技术,纯净度是第一位的啊

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说起来也奇怪,各种SFC模拟器的音乐效果,都不如SPC音乐播放器。明明都是模拟出来的音乐,为什么还会有差异....

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对,SFC是个非常奇怪的现象,当年SNES9X就是因为音乐模拟很奇怪被我直接PASS掉了,即便是现在在ANDROID上,SNESEX也会偶尔有奇怪的爆音现象出现,不明白是为什么。

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会不会因为是SFC用的是采样音源?

PCM方式有所谓的Digital数码/Analog类比处理,这个部分没有完善。

MD或是NEOGEO,或者一些街机,用的是FM音源+PCM,

FM音源是容易软件模拟的。

我们工作用的FM音源插件能够模拟出来的,几乎与高档硬件FM一致(YAMAHA DX系硬件合成器),

甚至更胜一筹,因为可以FM oscillator 叠加,声音比单oscillator 硬件更厚实清亮。

SFC采样爆音部分,会不会是因为采样率低,程序没写好的因素?

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硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。

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posted by wap, platform: iPad

wii上玩sfc和sfc实机,用av分配器接,不断切换,听不出区别。声音是通过pc音响放的。

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有两大原因:

一,音频硬件资料不完善,模拟不准确

二,声音和画面有个同步问题,也就是时序和中断时间的计算。实机是硬件实现,而模拟是软件计算。所以用专用音频播放器的效果比直接玩的要好

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实体机的音频芯片是硬件解码,模拟器只能做到模拟解码!这就是区别!
另外MD模拟器的音频模拟效果还是不如实体机。比如THUNDER FORCE IV里的几个BGM 实体机里播放就有淡入的效果,模拟器RIP出来的VGZ格式或者模拟器录音出来就是啪的一声,毫无淡入的效果!曲名是Where!? - Stage 4-B 应该是STGAE 4-02的BGM!有条件的可以去听听对比下!

[ 本帖最后由 风影幻想 于 2014-1-18 22:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android

FC,sfc所有模拟器都不如wii上的官方模拟器,特别是对音频的精确模拟。

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因为现在的模拟器画面,已经怎么洗都依旧是爆掉实机的。 所以,只能在看不见摸不着,一个人有一个人说法的“声音”上找黑点了。

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我记得以前模拟器模拟SFC第四次机战,背景音乐一直有点问题,不管是手机版还是PC版的模拟器,现在应该完美了吧

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