» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] n64是不是2d机能有缺陷?

引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-9 23:45 发表

请问3楼吧,别人是业内
什么业内?开发过N64?


TOP

两人都没错。yfl2说的意思就是N64没有硬件2D加速。而zzbsbb说的意思就是2D可以通过CPU实现。两人没说到同一个点子上:就是N64的CPU有没有足够的能力承担所有的2D。
我不是业内,N64的CPU我没法精确评价,但是从N64有星际争霸这个游戏来看,N64的CPU应该不弱,不然不敢做星际吧,星际上百个活动单位,而且每个单位都要独立的AI,这些都是靠CPU的。
请索尼克三维来说说N64的CPU性能吧。



TOP

3D加速不代表不能显示2D,我全按3D的面片显示都没有关系,但因为缺少2D加速,确实会有诸多不便,开发思路也和16位时代以及SS,PS的2D游戏有很大不同,最简单的,本来2D格斗游戏的背景层,只要告诉2D图形加速硬件这BG层的图像数据在ROM中的偏移位置、调色版数据,就可以了,接下去2D加速硬件全部自己去处理显示,卷轴时修改当前卷轴偏移坐标,2D加速硬件直接处理卷轴后的显示。但要把这简单的BG移到3D的渲染硬件环境下,可能就还要考虑单张贴图的精度是否超出图形硬件的支持范围,要考虑z fighting导致的同深度物体的渲染错误,要考虑如果用多块贴图拼接,是否会有硬件浮点精度误差造成的破面接缝问题,要考虑VRAM的分配利用是否合理。

所以不是不能做,而的确是客观的硬件构架不同导致的纯2D制作难度提高,做3D比做2D更易于发挥。
换句话说纯2D硬件也不是不能做3D,只是不合适,折腾,结果还吃力不讨好。。。。



TOP

N64有一些2D游戏的
可以试试Yoshi's Story

TOP

posted by wap

n64的命令与征服和ss、ps的比比,就知道谁的2d更强了
星际64由于不是跨平台作品,无法直接对比,用作参照比较好

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-1-10 08:11 发表
posted by wap

n64的命令与征服和ss、ps的比比,就知道谁的2d更强了
星际64由于不是跨平台作品,无法直接对比,用作参照比较好
n64的cnc是3d的。。。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S II

n64的2d确实不多啊~~

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note III

2d和3d从开发思维看本来就不是一个层面。2d开发3d大量几何运算需要增大CPU开支,3d开发2d倒是轻松以它观点3d环境直接3d的z轴控制就行,也可以直接使用2d环境。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note III

恰恰N64没用纯2d开发库而直接用3d环境开发2d,所采用的只有是贴片,自身容量限定材质必然缩水一张通,不同视角马赛克醒目

TOP

老卡和SNK不给N64做2D,就只能找TREASURE了。试试麻烦制造者和爆裂无敌

TOP

n64没有传统2D像素画面处理能力,无法处理砖块2D,只能用纸片3D效果代替。任天堂误判了3D取代2D的速度,实际上SS和PS的2D游戏比重也很大。

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 22:29 发表
n64没有传统2D像素画面处理能力,无法处理砖块2D,只能用纸片3D效果代替。任天堂误判了3D取代2D的速度,实际上SS和PS的2D游戏比重也很大。
我觉得没问题,因为n64用卡带,在ps和ss面前2d性能再好也抵不过容量的巨大差距

TOP

N64的2D无能,导致了众多2D街机游戏和SSPS跨平台游戏无法移植给N64。

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 23:10 发表
N64的2D无能,导致了众多2D街机游戏和SSPS跨平台游戏无法移植给N64。
本来就不会移植吧,这些游戏多针对日本,而ps和ss的渗透率已经足够了,给n64不会增加多少销量
而且n64的卡带成本高昂,容量太小不适合2d游戏当时的语音和cg潮流,

TOP

我也觉得N64的2D机能确实是不行,星际64单位很多但每个单位的活动块都很简单,做个2D动作射击游戏大概还成,格斗恐怕就不行了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博