» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望

黑色行动2最大变革是pick10,可以自由搭配武器附挂技能。
而现代战争3改变的是连杀系统和枪械技能系统。
不玩的人觉得都一样,其实cod每年都在变,每年都有新模式。
比如黑色行动1里的枪神模式,现代战争3的击杀确认模式,都是创新。
就算是有口碑的战地3也有枪神模式,你可以说审美疲劳,因为cod怕大变革失去老玩家,但是说没新意的人,肯定都是通了一遍单人或者说看看视频就说没新意了……


本帖最近评分记录
  • dddog 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-27 03:47

TOP

引用:
原帖由 dddog 于 2013-8-27 11:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个是大陆玩家的悲哀

我在北美 老实讲 网速的影响有没有?当然有,但是走位的重要性超过网速 至少我大部分杀人是通过预瞄正面干死对方或者绕到侧面背后偷袭 真正双方面对面碰上 ...
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博