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[老游杂谈] 电软,铁拳,及其他

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-4 15:36 发表
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ps2版ttt的确要比arc版画面好很多
刚截的图
这个是毋庸置疑的,但TT家用机版的人物很僵硬,没有街机版看着舒服。


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原帖由 @yuhui  于 2012-11-6 01:31 发表
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TT视频太赞了!
铁拳TT的开场动画基本是好莱坞大片级别的。



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原帖由 @ZTX  于 2012-11-7 08:47 发表
那个年代的铁拳搁现在要吓跑一群所谓的爱好者~

跳踢空连伤害有限,勾拳大部分要CH才能浮空,民工连下血少且要目测,不像现在一个跳踢随便就能下70左右的伤害。
输入时机要求严格,浮空高度和滞空时间都很短,不像 ...
那时候的铁拳战术单一,一招鲜吃遍天。玩家想象力没有多少发挥空间,勾拳不浮空导致很多角色天生残疾,与强力角色无法抗衡。现在的铁拳浮空伤害高,输入简单原因就是现在的铁拳主要玩点不是打浮空,而是浮空之前的地面心理战。


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原帖由 @ZTX  于 2012-11-7 16:33 发表
说T4打地面战我还认同,BR以后一个小破绽勾拳或豁一个跳踢个人实在不认为是地面心理战,摸奖流还差不多~
所谓的强力角色,如三岛家,是要付出一般民工角色N倍的练习量,S级人物要有S级操作才能体现威力。
打个最简 ...
首先BR以后小破绽是不会被浮空的,像出招震空被对方横移躲掉然后被勾拳打浮空这种不能叫小破绽。
任何浮空技都是双刃剑,被防都会被确反(除了输入难度较高的个性技)。跳踢虽然恼人,但保留就有保留的道理,首先很多人物的跳踢已经不浮空了,其次用跳踢摸奖只对初学者有用,对高手是没机会跳起来的,所以这不是游戏本身的问题,而是制作人给玩家更多的一种选择,理解这游戏程度深的玩家几乎是不出跳踢的。
我只能说,格斗游戏每代都有大变革并且始终保持进步的只有铁拳。

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原帖由 @wc20005  于 2012-11-7 22:53 发表
很奇怪为何1P和2P的风神会有如此大的输入难度区别,而街霸里的升龙就没有,这设定太鸡肋了
因为虽然指令一样,但对输入速度、频率、精度的要求却是天壤之别。

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