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[八卦爆料] 某个小游戏公司的内幕现状

引用:
原帖由 jinkarat 于 2012-7-18 15:40 发表
“玩家角色初始就分为金木水火土5个属性彼此相克等等 ”

为什么我单论这个觉得还不错
链式控制过多,玩家会有选择策略的疑惑。

如果是战略游戏,那么金木水火土倒也无所谓,
但是即时战斗的话……克制策略选择余地过少会是个问题。

传统网游就算有地水火风毒等属性攻击,一般还是用对应的属性抗性去处理,这样数值体系不会过于复杂。

[ 本帖最后由 小孔 于 2012-9-30 16:00 编辑 ]


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